《星战前线》容易玩腻?EA表示已经认识到错误
EA的《星球大战:前线》虽然画面和销量还不错,但这款游戏缺乏深度,缺乏单人战役,发售没多长时间玩家人数骤降。我们知道2017年EA的FPS大作不是《战地》,而是《星球大战:前线2》,对于这款续作,EA最近谈到了一些细节。
对于缺乏深度和没有单人战役,EA表示他们当然听到了这些反馈。在本周早些时候的投资人活动上,EA投资代表Chiris Evenden说《星球大战:前线2》的开发团队已经意识到这些“错误”,但续作如何弥补和修复,他本人现在拒绝透漏。
Evenden还指出尽管有些人对《星球大战:前线》“有想法”,但这款游戏还是取得了巨大的成功,出货量超过了1400万套,成为《星球大战》游戏历史上销量最高的游戏之一。当然还是有进步的空间。
《星球大战:前线2》最近曾被EA谈过,CFO Blake Jorgensen表示开发团队正在努力开发确保带来一个“极度丰富和沉迷的体验”。《星球大战:前线2》的世界“将更大更好,同时还将利用新电影中的内容”。至于是哪部电影,EA没有提及,不过《星球大战:前线》本体游戏仅收录了原星战电影三部曲。
《星球大战:前线2》开发团队除了DICE外,还有EA Motive工作室合作开发,也就是前育碧《刺客信条》女制作人成立的新工作室。DICE的强项还是制作多人,我们推测Motive工作室应该是负责游戏的单人战役部分。
和1代《泰坦陨落》一样,《星战前线》没有单人战役。毫无疑问,续作《星战前线2》应该会加入单人战役,有了EA Motive工作室的加盟,新作能走多元,让我们拭目以待。