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从建立到回归:暴雪联合创始人的“浪子”回头

时间:2024-11-23作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  来源polygon,翻译凯恩之角 雪暴君

  在2016年的暴雪嘉年华上,暴雪一位重量级的人物回归,他就是公司的联合创始人 Allen Adham。自2004年离开公司后,他于今年重返暴雪,并担任新项目的“孵化执行官”。国外媒体polygon就和我们分享了他从毕业至今的职业生涯,下面就和我们一起来看看吧。

  暴雪娱乐最狂热的粉丝们对制作出他们所喜爱游戏的公司的高层们耳熟能详。比如他们熟悉Mike Morhaime,这位工作室的总裁通常都会出现在暴雪嘉年华开幕式的舞台上讲话。

  又比如他们喜欢Chris Metzen,他是暴雪的前高级副总裁,主管故事和品牌发展,他在公司工作20多年后退休。许多人甚至可能还听说过Frank Pearce,他是暴雪不怎么爱抛头露面的一位,现在是公司的首席开发官,也跟Morhaime一样是暴雪的联合创始人之一。

  但这两位并不是仅有的联合创始人。还有一位大佬,对许多人来说他的名字是一个遥远的记忆,甚至仅仅只在维基百科条目有所提及并经常被完全忽视掉。他的名字是 Allen Adham,在离开暴雪和游戏开发行业整整十多年后,他回来了。

  暴雪的起源

  Allen Adham一直都想着制作游戏。

  他在高中开始编程,与他最好的朋友Brian Fargo一起学习。 高中毕业后,Adham决定要上大学,而Fargo转向游戏开发,他创建了Interplay Productions,这家工作室后来成为80年代最好的角色扮演游戏制作商之一,其出品的游戏包括The Bards Tale系列和Wasteland等。

  Adham进入了加州大学洛杉矶分校的计算机科学系学习。在他的暑假时间,他为Interplay和其他公司干起了编程的活儿。Adham参与了一些经典PC游戏的制作,比如Demon’s Forge, Mindshadow 和 Global Commander。在他准备毕业的时候,他想出了下一步的计划。

Allen Adham

  “UCLA的工程部门很大,”Adham说。“计算机系至少有300人,而如果你算上电子工程的话,那可能要翻倍了。你知道谁是真正聪明的工程师,所以我有了这个想法,如果我可以找到五六个人去开始弄点新鲜的东西而不是给微软和IBM打工,那么我们可能做出一些有趣和不同的东西来。”

  在Adham的招聘名单的最开头是一个双人组,他觉得这两位是他的班级中最好的工程师之一:Mike Morhaime和Frank Pearce。当他们准备毕业的时候,Adham去找他们聊天,结果他们都接受了Adham的点子。

  “他们真是疯了居然觉得这是一个好主意,”Adham说。

  Adham从UCLA毕业的那天,暴雪组建了。在当时,他们称之为硅与神经键。

  Frank Pearce的说法证实了Adham的故事:“Allen是暴雪的创始人,而不是创始人之一。”

  “Allen是暴雪的起源,”Morhaime补充说。“是他招募了Frank和我,让我们才得以考虑去做这样的事情。”

  这三位创始人成员继续成为暴雪早期及成长过程中的中坚力量。

  从超人到魔兽世界

  “当时,公司规模要小得多,”Pearce说。“每个人都参与到全部工作中。”

  这样的广泛职责也包括创始三人组。虽然如今他们个个身居高位,但在90年代,Morhaime,Pearce和Adham都是在写游戏代码的。Morhaime还要负责从当地的Microcenter购买公司所需的任何东西,还要负责IT工作。Adham则负责处理商业交易,确定他们正在开展的每个游戏的开发方向。

  “我想我们使用了执行制作人这个头像,”Adham说。“在暴雪的头10年,我就是在编程,以及干着我们今天叫做游戏总监的活儿。”

  Adham,Pearce和Morhaime都表现出对暴雪早期阶段的喜爱和怀念,当时的公司很小,团队的每个成员都是紧密联系在一起的。

Mike Morhaime

  “当时公司很小,我们都还年轻,也还没有家庭和抵押贷款,干起活儿来都不会停,”Adham回忆道。“我们会在午饭时间去健身房,或者去汉堡王吃,回来就坐在办公室里,穿着我们的短裤袜子和T恤,一起来聊我们正在玩什么游戏,这一切都很轻松。“

  公司有一个习惯是每周去一次当地的Babbage’s and Software等商店。除了购买新的游戏,这个年轻的团队还会痴迷地查看商店里的十大卖家名单。

  “每一周,我们都会去看看前十榜单,看看最受欢迎的游戏是什么,”Morhaime说。“我们就梦想着有一天在那个名单上能有一个我们的游戏。”

  这个梦想终于在1994年实现了,在同一年工作室更名为暴雪娱乐,他们开发了《超人之死与归来》。那时候工作室已经三岁了,这是它的第五款游戏,但它也标志着暴雪的转折点。

  1994年,公司蓄势待发,它开始一部又一部地发售大作,从当年晚些时候的《魔兽:兽人和人类》开始。接着是《魔兽争霸2》,《暗黑破坏神》和《星际争霸》,暴雪迅速地从一个不起眼的以主机平台为重点的工作室变成了一个广受欢迎的PC游戏开发商。

  随着公司规模和人气的增长,Adham继续承担更大更艰难的项目。到了2000年,他承担了职业生涯中最艰巨的任务 - 暴雪大型网游魔兽世界的首席设计师。虽然Adham很高兴参与这项雄心勃勃的项目,但随着游戏制作的日益完成,他也感到越来越疲惫。

  在2003年,Adham结婚了,转变成了一家之主的角色,这个角色似乎与在暴雪早期的生活是格格不入的。到了2004年1月,Adham决定离开公司。

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  对冲基金游戏

  在这个时间点,暴雪正处于快速增长期,并且随着要对付像魔兽世界这样的游戏,公司的规模也处于爆炸的边缘,Morhaime和Pearce转为较为传统的行政职务。尽管他们很伤心地看到Adham的离开,但也没有什么特别震惊的消息传出。

  “我们一直是好朋友,所以我为他真的感到很高兴,”Morhaime说。“但是我会在他想回到公司的任何时候立即雇用他。”

Frank Pearce

  Pearce在此刻正在负责暴雪的另一个大项目 - 星际争霸2。但他满意地说,Adham已经为魔兽世界团队和项目设定好了路线,一定能取得成功的结果。

  在Adham离开的时候,MMO的所有核心设计都已经完成了。 剩下的是游戏平衡,质量保证,精雕细琢和细节的完善 - 所有的这些过程都需要很长时间的开发冲刺期,才得以在在2004年年底之前完成游戏。Adham对暴雪团队有能力做到这一点毫不怀疑,但他自己却希望不再经历那样的开发冲刺期了。

  但Adham也不是想在别处做游戏。相反,他完全离开了游戏行业,转而进入到了金融行业,根据定量分析创建了一个对冲基金。

  Adham说他的新职业道路的说法是“也很有趣,而且是以一种完全不同的方式。”尤其是在最初的几年里,他觉得自己可能会像游戏开发一样喜欢这条路。

  “我的创意游戏开发基础就是运营基金的那些定量模型,”他说,“如果你好好想想,那其实就是另一种的超大型视频游戏。跟踪美元和美分,然后得到高分。“

  然而,随着时间的推移,从对冲基金上赚钱的冲动消退了,Adham发现自己失去了他的老朋友们。他继续玩着暴雪发售的每一款游戏,并在空闲时花了很多时间在魔兽世界里。

  

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