VR游戏体验仍需改善 玩太久导致恍如隔世
看到这个题目,恐怕大多数人都会有些迷茫,VR技术还没成熟呢,怎么就要考虑后VR时代会发生什么呢?过去几个月里,我一直在VR领域兜兜转转,除了做相关的开发,还尝试了现有VR技术下能提供的一切体验。VR确实有自己的魔力,不过凭空描述不起任何作用,当你戴上头盔的那一刻,就会体会到我说说的感觉。
如果你尝试过连续数小时深度体验VR世界,卸下头盔后会有种恍如隔世的感觉,而这种感觉可能会持续数小时。当然,这里我说的可不是老生常谈的晕动症问题。在卸下头盔走出虚拟世界后,我体会到了一种奇怪的感觉,那是一种淡淡的忧伤和沮丧。下面,我们来一起探讨这种奇妙的感觉。
阶段1:身体症状
走出VR世界的前几分钟内,你都会感觉怪怪的,那是一种超脱现实之感。在接触身边物体时你会非常小心,生怕一不小心手就会从物体中穿过。你平时形影不离的智能手机也会变得非常滑稽,因为其交互界面看起来已经不太真实了。
对大多数人来说,这感觉好像宿醉未归。不过1-2 小时后,这种奇妙的感觉会慢慢消退。要说造成这种现象的原因,恐怕瞳距设置才是罪魁祸首。举例来说,在VR世界深度畅游后,你的大脑已经适应了那种虚拟距离,而它与现实世界有所不同,一旦摘下头盔,必然需要一个重新适应的过程。
同时,VR设备的刷新率和延迟也会影响你摘下头盔后的感觉。不过,这两项设定较易察觉,某些敏感的用户在游戏过程中可能就会受其影响而感觉不适。
玩完VR游戏后,最好还是不要开车或在高峰期过马路,因为在大脑重新适应现实世界的过程中,你可能会错估物体与身体之间的距离,而且你的视野中可能会蹦出现许多游戏中出现过的“鬼影”。
对大多数VR用户来说,上面描述的症状他们恐怕都曾体验过,这种症状会随着你使用VR头盔次数的增多而逐渐减轻。
阶段2:现实丧失感
30-60分钟后,我终于“回魂”了,身边的物体都再次正常了起来,眩晕感也消失的差不多了。
不过,虽然身体重回现实世界,但我的心中还留有一丝忧伤和失望的感觉,这种感觉甚至会持续一整天。你会感觉食之无味,就连蓝蓝的天也有些褪色了,真实世界果然没有虚拟世界“奇妙”。当然,这种感觉的强度与你玩的VR游戏类型有关。
这种感觉为何会出现呢?我是这么理解的:刚刚在虚拟世界中我就是王者,可以将各种工具玩弄于股掌之上。在这里我可以予取予夺,甚至像美猴王一样大闹天宫。但脱离了虚拟世界,我就又成了普通人,那些在虚拟世界中学会的超能力全都离我而去。我无法亲手触碰蓝天,颠倒白云,用我的画笔为它们上色,我只能呆坐在那里,盯着空空的白墙脑中一片空白。当然,我可没有抑郁,不过心里确实有一丝失落。
对我来说,第一人称射击游戏带来的心理落差最大,尤其是名为Onward的游戏。对于其他科幻元素的FPS游戏,我还能分清它与现实的差别,但像Onward这样真实的游戏,一旦沉浸其中真是很难跳脱出来,它让你体验到了无与伦比的孤独感。
以上两种游戏虽然画风完全不同,但它们却都给我带来了怪异的感觉。给蓝天白云填色的游戏让我感觉悲伤和失望,因为我的超能力被收走了。而FPS游戏则让我十分焦虑,因为游戏中的场景实在太过真实。
这些可不是我吹大气,作为一个超级游戏迷,每天连打6小时的CS我都没体验过这种感觉。
总结以上两个阶段,在阶段1 中我只是神经有点脱线了,但在阶段2时我却真实的感受到了忧伤和失望。
在写这篇文章前我从来没考虑过这个问题,不过搜索互联网后我发现VR确实能引起形式温和的现实感丧失或人格解体。如果患有轻度焦虑的人也沉迷于VR游戏,恐怕后果不堪设想,而轻度焦虑在总人口仅有3.19亿的美国很普遍,患病人数超过4000 万人。
下面是我的几点感想:
1. 随着技术的发展,未来如果研发人员能将AR技术与VR技术相结合,那么用户的症状就会减轻很多。VR会让用户与真实世界完全隔离,但AR却可以架起用户与现实世界的桥梁。
2. 未来,我准备体验更多不同种类的VR设备,除了探究该技术对人们的短期影响,我还想找出它对我们大脑的长期影响。虽然每次玩完都感觉怪怪的,但我还蛮喜欢这种感觉的。
3. 如果你对这种奇特的现象很感兴趣,可以去读写有关现实丧失感的文章,眼下我就正在读一篇名为《 VR 引起的存在感丧失和意识分离探究》的论文。(Virtual Reality Induces Dissociation and Lowers Sense of Presence in Objective Reality)
4. 有趣的是最近有研究发现,VR反过来却能帮已经患有此类症状的人治病,确实挺神奇的。至于该理论是否正确,我现在不敢确定,但用引发焦虑的工具来减轻焦虑,还真是挺好玩的。