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逗游游戏讲堂:端游将死,有事烧纸?

时间:2024-11-17作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  责编:零九

记得早些年,页游横空出世、大行其道的时候,一些业内专家纷纷断言:端游将死,有事烧纸。

  然并卵。

  即便是最辉煌的一年,页游也没能骑在端游的脖子上拉屎。

  后来,随着智能手机的普及,手机游戏小宇宙爆燃,大有忽如一夜春风来,千树万树梨花开之势。

  于是乎,端游将死,有事烧纸的预言再次甚嚣尘上。

  对于这些墙头草式的业内专家,再也没有一个词汇更能表达我此刻的心情。

  那就是:呵呵。

  我似乎可以预见,如果未来某天出现了一款基于VR设备的现象级大作,这帮专家又会跳出来说:端游将死,有事烧纸。

  这是一个浮躁的氪金时代,总有一些人愿意为了这样那样的理由,去扮演一个跳梁小丑。

  回顾一下页游发展史,当年数不清的投资人像无头苍蝇一样撞进页游市场,千百家游戏公司如雨后春笋般冒出来。

  原因只有一个:人傻、钱多、速来!

  然而经过市场的洗礼后,能活下来的有几家?倒闭关门者十之八九。

  再来看一下当下的手游,势头比几年前的页游有过之而无不及。

  原因还是那一个:人傻、钱多、速来!

  据不完全估算,页游炒的最火的那年,大概有1100多款游戏上线测试,平均一天3款。那些没来得及在外网测试就胎死腹中的游戏,则无法统计。

  去年应该是手游IP炒的最火爆的一年,整个手游行业产出估计超过五位数。仅以手游平台为例,上线不到2年,入库游戏便超过4万款,其中至少有2万款都是近两年产出的新游戏。

  这个量级,简直吓死本宝宝了。

  那么究竟有多少款游戏能真正活下来,真正赚到钱呢?

  恐怕只有投资人自己知道。

  疯狂之后,总是有人欢喜有人忧。

  当然了,那些愣头苍蝇的死活我们无需关心也无需怜悯。

接下来让我们再回到端游将死,有事烧纸的主题。

  在笔者看来,页游手游PC端游其实无甚区别,大家其实都是一家人,只不过开发语言不同,使用环境不同。

  以手游目前的体验来讲,想要替代PC,还为时过早。如果非要说替代PC,VR比手机更有潜力。

  VR作为一个十几年前只在幻想小说里存在到如今初具雏形,虽然完成了不小的跨越,但是技术瓶颈依然在那里。

  而且即便是技术完全成熟了,VR未来仍要面对两大终极问题——

  1) 道德伦理问题。

  2) 使用安全问题。

  这两个问题如果没有完美的解决方案,VR最终还是无法取代PC。

  所以至少短期内,业内专家口中岌岌可危的“端游”是稳定而且安全的。

  端游并不会死,会死的只是那些短视的企业。

  端游并不会死,会死的只是那些短视的企业。

  端游并不会死,会死的只是那些短视的企业。

  那又为何总有人跳出来针对端游呢?

  个人分析有如下几点原因:

  1. 此人是闷声赚大钱的端游厂商请来的枪手,想要误导同行竞争者。

  2. 此人是创业者,渴望得到投资,需要营造一个好的市场氛围。

  3. 此人是媒体从业者,没事搞搞噱头,吸引眼球,提高关注。

  但凡是一个有良知的人,都不会鼓励别人往火坑里跳,把一个本应高端大气上档次的产业搞的乌烟瘴气、乌漆墨黑。

  更何况,这里是天朝。无知盲从者甚众,唯利是图者甚重。

  不得不说,这是一个时代的悲哀。

  曾几何时,笔者还在幻想,等国内的某些大厂吃饱喝足赚够了之后,总会有那么一两个老板醍醐灌顶恍然大悟,真正安静下来花心思做一番事业,成就一款真正意义上的史诗级作品,为改变世界出一份力。

  如此,也不罔负那宣扬了许久的五千年华夏文明,以及那身处在水深火热之中的亿万中国游戏玩家对国产游戏的热忱期待。

  那个脚踏七彩祥云,身披金甲圣衣的人并没有出现,有的只是一只只披着羊皮的狼。

狼........


  这期讲堂讲的有些沉重,下期我们来聊一个高大上的话题:游戏何以改变世界。

  结语:端游虽然不会死,但目前确实面临困境。近两年鲜有好作品问世,尤其是今年,几乎是游戏荒。究竟如何才能让端游摆脱困境,什么样的游戏才能被称之为好游戏呢?身为玩家的我们自然有一套自己的见解,如果你有想法,快快在文章后面评论吧!优秀评论将会出现在下期文章中。

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