《质量效应:仙女座》大量细节泄露 整体进步太大
尽管《质量效应:仙女座》跳票到了2017年初,而且中途经历了几次重要人员离职变动,但这款游戏仍然很值得粉丝的期待。著名爆料人士602在NeoGAF上又曝光了本作的一些细节。
据602表示,跳票到明年发售主要是因为这款游戏目前还需要更多开发时间来进一步打磨。他说人物看起来超级赞,面部动画有了巨大的提升。
以下是爆料细节:
《质量效应:仙女座》目前开发工作进行地很顺利。目前这款游戏已经完全能玩了,从开始到通关都可以。跳票几个月主要是为了进一步的打磨,没有任何的管理变动。Chris Wynn是高级开发总监,虽然他离职了,但实际上他并不负责游戏创意这方面。他仅仅在开发团队呆了1年半。首席编剧Schlerf虽然也走了,但他离开前他的工作也做得差不多了。虽然中途有人离开,但是同时BioWare还迎来不少牛逼人士加盟,包括顽皮狗的人。
我已经看到了不少实际演示。我觉得大家肯定会喜欢。实在太他妈屌了。
相比《龙腾世纪:审判》,本作进步也很大。此外游戏的部分方面甚至能和《星球大战:前线》媲美。BioWare对寒霜3引擎的改良和调用甚至超过了DICE。因此技术方面没有任何的缺陷。《质量效应:仙女座》的可探索的地区太大了。
人物建模看起来很惊艳,面部动画效果有了质的飞跃。由于上世代老主机内存有限,《质量效应》三部曲的人物动画效果一直是重复的,没有提升。但是拜新主机硬件规格的进步,BioWare应用了许多全新的技术。
就像我之前的帖子里所说,《质量效应:仙女座》里单单一个星球上就有许多事可以做,许多内容等你探索。一个星球的内容几乎是《质量效应1》中所有副星球中的内容。游戏中的基地车Mako速度很快,毕竟地图太大。
配乐方面,让我想起来《质量效应1》。当我听到时我就立马想起ME1,很好听。
实际上,所有我所看到的,感觉就是梦幻版的ME1。