来一场孤独的冒险 细数单人冒险角色扮演类游戏
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作者:jason
作为社交型生物,人类从一出生开始就伴随着同伴--相对的,孤独也是一直伴随着人类成长的名词,虽然人生总是能遇到各种各样的人类,参与到各种各样的活动中,但是很多人依旧每天都在反复念叨--我是孤独的。孤独总是有着各种各样的原因,可能是因为工作需要,远离朋友与家人,也有可能是本身不善于言辞,每天都习惯独来独往,当然孤独作为人类生活中的必要情感也经常给人类带来很多美好的东西,例如艺术家的情感,天才的作品,或者更多促进了人类发展中不可或缺的科学里程碑。不仅人类生活中有着充满着孤独的行为或者活动,而游戏作为如此庞大的媒体载体,也是有着很多只有一个主人公的冒险游戏,虽然没有太多的社交属性的角色扮演游戏在现在这样网络发达的年代看来很没有市场前景,但是仍然作为主流的游戏世界内容源泉,大部分玩家还是愿意在仅有的一些私人空间里面,跟着游戏主人公去享受着一长段的孤独时光,从而躲避各种的社会杂音与生活打扰。而在RPG游戏中,美式风格与日系经典有有着绝大的不同,讲究人情社会的日式游戏更多的都是集体的角色扮演类游戏,而美式英雄主义大部分仅仅是一个主人公打天下,也许在孤独的理解中,东西方文化也有着完全不同的理解方式吧。
1、恶魔之魂
作为PS3的早期独占游戏,能将最早的全部黑暗之魂理念打造了牢固基石的始源之作,而作为也是阐释了何为孤独的拯救世界--作为全世界唯一仅存的一个战士,肩负着拯救世界的重任,虽然说游戏中也有着各种各样的路人与NPC,但是无论你到了哪里,这个世界也只有这个各种各样的魔物与你互相挣扎着如何活下来。虽然恶魔之魂在早期的游戏系统上秉承了各种的真实感觉--例如非常麻烦的负重系统,被怪物击杀了在复活后还有这各种重新被击杀的可能,还会造成自己的血量减半伤害加倍,但是你要是继续死亡就会重新刷新全部的怪物,而最为真实的就是令人发指的难度,当一个新手玩家被老玩家劝说不要轻易尝试的时候,这个游戏就已经宣判了新手玩家的死刑了,就算一个平时根本被看不起的杂兵都能轻易的击杀作为唯一救世主的你,而你并没有什么特别的能力击杀它,只能不断的躲避并寻找机会。当然,这个游戏在早期也加入了网络模式,只不过这个游戏只会让你觉得一个人比一群人更好--各种乱入的随机玩家会给你留下各种并不靠谱的语言标签,
而你死了需要复活也要依靠别的玩家的拯救才能重新站起来,要不然你就要维持灵魂模式进行冒险--不如一个人慢慢的探索这个恶魔世界,人多反而让一起都变得麻烦起来。
2、黑暗之魂系列
作为恶魔之魂的系列的奠基者宫崎英高制作全新游戏,刚刚登陆PC的黑暗之魂3早已占据了各种主机游戏网站与平台最亮眼的部分,在全新的第三作极具视觉冲击力的地图设计下,每个在游戏中度过漫长时间的玩家都不觉得这个拯救世界的日子很难过,虽然作为要选择继承最后的火的主人公依旧要去完成这个孤独的冒险,但是在经历的恶魔之魂后的黑暗之魂在游戏系统上变得没有原来那么可怕了--好歹在生命回复机制与营地的设置上好了很多,玩家也不需要为了太多并不是很重要的体验而浪费时间--例如探索与复活。在高帧数的完美画面中,虽然依旧是各种各样的奇怪生物折磨着玩家你,让你觉得能前进一步都是非常困难的情况下,独自一个人的游戏似乎也变得更好玩了,单一场景内的可探索要素越来越多,故事情节也变得越来越丰富,在石头后面你能找到更多的武器装备与带有传说故事的小古董,如果你发现了看起来可疑的物品更是能破坏从而获得大量的隐藏物品。而当你完成任务,站在漆黑的宫殿中的时候你也会不仅觉得这个薪火的故事,让你一个人来完成是作为继承人玩家你的荣幸。在看完剧情部分,虽然玩家在剧情游戏中也并不是一个人,营地中也总是有着不同的旅人,只是当你踏上了作战的道路,他们往往只会在剧情推动的时候出现,而你被敌人打飞出去的时候,你也只能依靠自己站起来--孤独并不意味这软弱,有时候更多意味着坚韧与强大。