《黑暗之魂3》IGN评测 大量武器魔法地图引人入胜
如果说第一部《黑暗之魂》描绘了一个渐渐堕入地狱的灾后末世,那么《黑暗之魂3》描绘的就是一个在炼狱之火中熊熊燃烧的世界。这是一头凶猛无情的巨兽,挑衅你让你上前一步,然后再将你狠狠击倒,一次又一次。这个荒芜而又唯美的世界让人流连忘返,里面隐藏的秘密令人充满好奇,笔者总是不由自主地回到这里,渴望找到那种熟悉的,克服困难完成挑战以后的刺激感。
《黑暗之魂3》的确会出现偶尔的帧数降低,某几个boss打起来也有点无聊,但除此之外,恢弘史诗、虐心挑战、还有基于前作的丰富背景故事发展,让本作成为《黑暗之魂》系列到目前为止最巨大、最猛烈的一段冒险。
Lothric王国及其周边地区的景色极具视觉冲击力,是From工作室前所未有过的精美设计。虽然有许多地点的概念设定都与前作相同(比如墓穴和剧毒沼泽),但是每个场景都很独特,可以清楚地区别于前作类似设定的场景。笔者在整个游戏流程中一直都沉醉于地图场景的真实和每个精彩的细节。我站在高墙(High Wall)顶端看着周围的山谷和雪山顶,四周全都是疯狂原住民变成的石块与木头的渣滓。我穿行在“献祭之路”(Road of Sacrifices)的剧毒沼泽中,不时还要抵御暴躁的十字烙印怪兽的袭击。我壮胆走入“Irithyll”的阴森恐怖地牢,迷失在“大档案馆”(Grand Archives)的层叠交错的诅咒书架迷宫之中。
场景地图不仅充满了令人赞叹的建筑奇迹和细致入微的装饰点缀,同时也包含了丰富的互动元素。但这些丰富的内容似乎超出了《黑暗之魂3》能够呈现的极限 - 游戏会出现剧烈的帧数降低(即使在双显卡Geforce GTX Titan Z的顶配PC上也不能幸免)让这些华丽的场景变得不够完美,有的时候能掉到20-25帧。但其他的时候,《黑暗之魂》是一段60帧(PC版独有)的流畅体验。
对于前面说到的这些地图场景的探索,是该系列的一大亮点。《黑暗之魂3》对于那些好奇而且谨慎的玩家提供了丰富的奖赏。单个一个地区就够你花几个小时探索每一个漆黑角落和分钟路线,作为奖励,你将找到有趣的故事揭秘、武器装备、小boss、甚至全新的隐藏区域。本作再次利用了“幻影墙”的设计,笔者已经得了强迫症,只要看到可疑的砖块或者凹陷,就一定要上去砍两刀。虽然看上去很傻,但其实回报率很高。从早期关卡到末期关卡全都有这种隐藏的暗门。此外结晶蜥蜴在这里也有大量繁殖,全都已经长大成熟,等待玩家收割闪光楔形石,升级特殊武器。
《黑暗之魂3》的世界场景并没有像《黑暗之魂1》那样设计得交错相通(打完boss以后绕一大圈解开捷径回到传火祭祀场),但是每一个区域都有着自己的分支路径,无缝衔接的迷宫暗道和捷径让人在迷宫探索中乐不思蜀。或许可能正是因为这种交错相通的缺失,让《黑暗之魂3》给人感觉比《黑暗之魂1》庞大许多。玩家在线性的关卡场景中前进越久,就距离自己的起点越远。
玩家的流程进展伴随着不同的庞大地标,让整个世界显得一致贯通。在前几个关卡中,笔者一直都可以看到出生地的高墙(High Wall),随后我需要熄灭一系列烽火进入boss区,中间爬上了一把高高的梯子,穿过了之前阻隔视线的树冠,随后整片区域尽收眼底。我清楚地记得,在高墙(High Wall)上我曾清楚地看见过自己现在所站的位置。
这种实实在在的空间感和地理大局观让《黑暗之魂3》上升了一个高度,远超《黑暗之魂2》的平面蓝图,可以说是回归到了《黑暗之魂1》的宏大场景的感觉。或许唯一欠缺的,是《黑暗之魂1》里面塞恩古城和结晶洞穴那种来自关卡设计的挑战。