《死亡空间》为何总不出续作:只因不能为EA赚钱
《死亡空间》作为一款血腥十足肢体四散断臂横飞的科幻射击游戏深受玩家喜爱,也就有很多玩家好奇究竟EA和Visceral Games打算什么时候再来继续开发这款叫好不叫座的经典作品。显而易见,《死亡空间》这款游戏的盈利没有达到EA公司的预期,赚钱才是硬道理,这也使得本作的前景非常不明朗。这么说来,究竟为什么《死亡空间》系列没有受到广大玩家的喜爱?我们究竟什么时候才能看到《死亡空间》的续作呢?
当然了,如果你是一个非常期待看到《死亡空间》续作的系列铁粉,我在这里要先声明,就目前来看,EA公司对这个系列依然是兴致不高。更不用说EA手里还有几个更加流行更加赚钱的游戏品牌,目前来说的话根本不需要《死亡空间》这款游戏。而《死亡空间》虽然名气很大,但相比EA旗下的其它几款作品而言,吸金能力可以说是并不怎么样。
但这又是为什么呢?为什么《死亡空间》没有吸引太多玩家掏钱呢?是因为内容缺失?因为反复可玩性太差?因为定价太高?因为游戏机制不够流行?还是因为单纯的生存恐怖游戏本身的受众范围就小?
其实,综合以上的原因就是答案,而且还不仅如此。《死亡空间》这款游戏面向的玩家群体实在是太精确了,自身也就受到了很大的局限。并不是说《死亡空间》这款游戏不好,反而这还是一款很棒的作品。但是《死亡空间》与其它的动作射击游戏类型中的竞争者相比远不够流行。简而言之,大量玩家耐心游戏的年代已经一去不复返了。这年头,讲究潜行、策略外加生存恐怖等种种需要技巧需要大量脑细胞的玩家实在不够吸引一些轻度玩家。
如今的电子游戏产业已经跟电影产业越来越相似了,只有最流行的作品才能生存下去。而且要弄清楚,流行程度也是有优胜劣汰的。既然《死亡空间》这款游戏的潜在玩家远比EA旗下的其它游戏要少,那么近期内能看到《死亡空间》的可能性着实不大。而这款游戏本身有着成为经典系列的潜力,发展成这样子也不得不说是一种遗憾。
那么玩家怎么想呢?是不是嵌套一点流行元素就能使《死亡空间》重获新生呢?不妨在评论区畅所欲言。