育碧展示《荣耀战魂》次世代动画 开发将完成
在GDC2016大会上,育碧蒙特利尔工作室的Simon Clavet给我带来游戏的动作捕捉和动画技术的图片。 面板上写着“动作捕捉:通往次世代动画之路”,Clavet的同事,育碧多伦多工作室的Zadziuk上个月也是做同样的工作。在GDC2016大会上,育碧蒙特利尔工作室的Simon Clavet给我带来游戏的动作捕捉和动画技术的图片。
面板上写着“动作捕捉:通往次世代动画之路”,Clavet的同事,育碧多伦多工作室的Zadziuk上个月也是做同样的工作。
我们发现这款游戏的动画技术目标是结合精准的游戏玩法,让动画变的逼真。就从我们目前看到的来说,游戏已经很接近目标。
文章下方大家可以看到一些技术层面的图片,让人印象深刻。
当然文章下方的图片不是游戏的最终画面,所以敬请期待游戏发布。