恶意满满细节之处见精彩 《小马岛》IGN详细评测
《小马岛》不是一款好游戏,甚至可以说很烂。玩家控制小马跳来跳去,躲障碍,吐大波打蝴蝶。只要坚持清怪足够时间,就能通关,得经验,然后重复这一过程。不过从另一方面来看,《小马岛》外层挑战玩家想象力,让玩家努力逃出这个无聊循环的游戏,精彩绝伦。这是一款自我定位准确的独立游戏,让人有一种为所欲为的放纵干。这恰恰与游戏内层所包含的游戏截然相反。
玩家被困在一台学校的电脑里,没有别的游戏,只能玩《小马岛》,而且还会被游戏虐。不过,如果你跳出游戏接入这台运行《小马岛》的电脑,你就可以访问各种用账户和文件,通过聊天软件结识另一个游戏角色。它就像是80年代苹果电脑上的噩梦游戏,显示器上还有斑驳的污渍,画面也特别具有80年代时代感,大多数图形都没有颜色,但是血却是红的,制造出一种不适感。游戏中的颜色也代表了互动元素,同时也在这个单调的世界中制造了强烈的对比。整个《小马岛》的概念设计非常巧妙,尤其要感谢外层游戏那种凶恶不详的气氛。
在整个两小时左右的游戏流程中,玩家会玩到许多内层《小马岛》。游戏内层非常重复,但这种重复是为了刻意制造一种意向,因为游戏的开发者是剧情的中心人物。《小马岛》是他的领地,是他作威作福刷存在感的地方。而在《小马岛》以外,当你与外层电脑系统互动的时候,则是你掌握主动权的机会。这些部分非常有趣,笔者从来都无法想象接下来会发生什么,《小马岛》向我投出了各种出乎意料的曲线球。或许本作让人觉得混乱、不可捉摸,但它通过画面传达出的信息非常清晰。例如,只要是传送门,就意味着进入谜题,进展游戏。每个谜题都可以允许玩家主动入侵系统。谜题具体表现为终端代码,玩家需要重新编排各种字符,控制程序运行效果。一般来讲正确的解谜答案只有一个,所以其实并不会涉及到代码和黑客技术,但这个机制很健全,而且非常适合《小马岛》的整个艺术风格。而且当你在代码中发现剧情元素和通关线索的时候,感觉非常棒。
游戏的谜题随着进程发展会逐渐进化,虽然复杂度有提高的潜力,但至少难度水平可以让玩家无阻碍地向前进展。而且对于这样一款先锋前卫的游戏来说,谜题部分也算是“传统”的腰杆子。
结语
笔者非常喜欢《小马岛》这两小时左右的游戏体验。这款游戏与玩家预期进行周旋,打破了无形的墙,为玩家展示了另一层充满不想气息的世界,刻画了一个强劲的反派劲敌,讲述了一个气势磅礴的故事。《小马岛》相当于游戏界中的庞克摇滚乐。
小马岛IGN评分:
9.0 非常棒
《小马岛》是一首朋克摇滚乐歌曲,无论是剧情还是游戏设计都出人意料,令人愉悦。
优点:
巧妙设计的序章
与玩家周旋
精彩的反派角色
令人称奇的表现力
缺点:
门太多了!