玩家最关心的问题:《全境封锁》究竟有没有缩水
育碧近年来的抛物线大家有目共睹,虽然有许多其他公司的做法也和他们一样,但从《看门狗》发售以后,育碧的游戏画面就一直很让人怀疑。游戏首次亮相的时候画面非常逼真,可越往后反而越倒退,等到真正发售的时候令玩家大失所望。总结起来就是我们所说的缩水。其实看门狗的失败并不在于它缩水,但可以确定的是缩水的做法没有任何好处。
后来有了《刺客信条:大革命》,同样是首次亮相时让人非常期待,但最后也经历了缩水。现在,《全境封锁》也在遭受着同样的质疑,本作2013年亮相E3的时候技惊四座,但随着游戏推迟发售,公布的画面似乎变差了。所以参考育碧以往的做法,不得不让人感到担心。
那么从现在的beta测试来看,《全境封锁》(The Division)究竟有没有缩水呢?媒体参加了PC平台测试并进行了分析。不过需要说明的是,这并不是游戏的最终版本,因此分析的结论也不代表游戏最终的状态。对比视频也无法达到完全1:1的对应。
这段视频对比了2013年33大展上的游戏视频和目前PC平台上终极画质的beta测试画面。
可以说《全境封锁》的画面还是非常震撼的,毫无疑问2013 E3大展上的片段肯定是在顶配PC平台上运行的,那种细节程度即使是拿到当代主机上也无法实现。PC玩家必须具备强大的硬件性能才能达到同样的效果。可以说2016年的《全境封锁》PC beta测试版与E3 2013的演示十分接近。
非常接近,但并非完全一致。从总体表现力上,2013 E3 大展的画面给人一种非常明显的颓废破败气氛,非常符合背景设定中的刚经历过瘟疫和灾难的纽约城,但这种感觉在这次的beta测试中并没有体现出来。游戏画面很出色,但就是没有那种末日即将到来的荒凉感。你可以感觉到危机四伏,战斗一触即发,你可以看到街上散落的废墟和残骸,但就是缺少那么一丝真实感。
从技术分析的角度讲,衣物的材质贴图质量不如视频高,而且环境物体的物理效果和质感也有所降低。绘图距离缩减的比较明显,雪花的效果也不及视频。
不过大家不要丧失希望,本作的光影技术和全局光照效果非常赞。事实上,某种程度上讲它比E3 2013上的视频更出色。动态天气的实际表现也很棒,玩家在不同天气条件下的同一场景中可以看到不同的景象。
所以PC版的画面表现可以说很出色,但如果严格对比的话,缩水的言论还是会继续存在的。游戏有一些缩水的地方,但总体来说表现很出色。育碧是否会发布更加高配的PC版,足以在更极限的PC硬件下实现E3视频中的效果?如果真有的话,是否对于全部PC玩家都公平?是否真正能够让PC玩家享受到出色的游戏体验?这些问题的答案我们无从得知,但或许育碧真的应该学会准确判断自己的能力,不去制造太高的预期。
《全境封锁》beta测试版的画面与E3 2013视频并不完全一样。游戏在PC平台上可以提供精美的效果,如果正式发售版本能够保持beta测试的水平,那么应该不会引出什么问题。请大家继续关注3dm,在3月8日《全境封锁》正式发售之时再次查看画面是否存在缩水。
《全境封锁》对比视频截图: