硬核的休闲手游 《时空旅梦人》评测一览
《时空旅梦人》是由西安一家游戏开发商研发的手机独立游戏,游戏目前尚在测试阶段,官方计划在国内外同时上市,因此测试版本也已包含全英文内容。
笔者近期应邀体验了这款手机解谜独立游戏,在这里为各位玩家带来游戏的体验评测。
小清新向的背景设定
故事讲述了一个叫索菲丽娅的小女孩,有一个从来没有见过的同样叫索菲丽娅的姐姐,妈妈告诉她,姐姐去了另外时空,过的非常开心。索菲丽娅感到孤独之时就想起她的姐姐,她姐姐感受到她的思念之后准备了一段奇幻的冒险带给她。
玩家将扮演索菲丽娅,进入梦境和姐姐展开冒险。
一天索菲丽娅在梦境里遇见了姐姐,索菲丽娅将妹妹召唤到梦境里,寻求她的帮助,希望她能在各个幻境中获取水晶,击败女巫。
索菲丽娅姐妹
这是游戏的基本设定,游戏中索菲丽娅一直会拿着一把伞,是典型的女性向的游戏设定,(比如《仙剑奇侠传》李忆如及唐雨柔),在这个基调下,画风也以清新简洁风为主,在部分场景出于需要加入了微量黑暗元素。
整部游戏就画面、音乐给玩家的体验还算舒适,但游戏玩法方面,就不是那么的轻松写意了。
你想传个火吗?
有的玩家给《黑暗之魂》做了这样一个形象的比喻:请根据1+1=2,推算出微积分方程。
《时空旅梦人》难度很大,但它的难不同于《黑暗之魂》式的难,它是本身游戏设计上存在问题,也就是无法及时复活,导致游戏无法顺畅进行下去。
游戏一共有三种模式,横版过关解谜、跑酷、一笔画。
横版过关解谜,游戏内置了较多解谜元素,比如点击树木树木就将倒下,变成通关的桥梁,躲避来自上方的毒药水,跨越沟渠等等,这部分是动作冒险和解谜相结合的内容。
跑酷玩法(GIF)
跑酷玩法,小女孩将漂浮在半空中,通过二段跳跨越障碍,化成一团光晕穿越狭窄的空隙来推进游戏流程,最终抵达终点。
一笔画玩法则是怪物乘坐气球来袭,玩家根据气球上的符号画出对应的符文即可破坏气球,消灭怪物,消灭五波怪物之后即可通关。
大侠请重新来过
上述简短的文字即可概括这款游戏的主要玩法,所以说这款游戏非常简洁,没有特别复杂的玩法体系。
问题在于,游戏单个关卡流程大概有三分钟,但阵亡概率不算低,阵亡之后你需要从头开始玩游戏,就像《黑暗之魂》阵亡需要从篝火开始一样。
但解谜游戏不能像《黑暗之魂》一样设计,因为解谜游戏的核心玩法就是解开制作人设计的谜底,一旦谜底揭开,游戏就失去了重复体验的价值。
笔者一个关卡重复五次以上非常正常,因为没有自动复活功能,在游戏两分钟之后失误死亡,从头开始,再来两分钟——即使所有的谜底我都成功解开了。
价格应该缩减为十分之一的复活道具
笔者玩到第四个章节(一共就只有八章),收集到7699枚金币,但要买五个复活道具,需要花费10000金币。
货币获取方式也异常困难,你已经通过的关卡,无法重复获得货币,如果你在中途阵亡,依然无法获得货币。货币的主要来源是“成就”,比如死亡指定次数,通关指定关卡。
IGN满分神作《Inside》提供了复活功能,《时空幻境》有时间倒流机制,《纪念碑谷》没有不可逆的解谜内容,避免重头开始。
这样的设定给了玩家持续玩下去,挑战困难关卡的动力。
但《时空旅梦人》采取了从头来过的设定,就导致游戏需要重复体验,已经通过的关卡都无法豁免。
玩家重复玩游戏的时间,会是主线时间的数倍,但这其实是不必要的游戏内容,最终大幅度影响游戏体验。
相对重复的游戏内容
游戏一共有八个章节,每一章都有前面提到的三个板块三种玩法,分别是解谜、跑酷、一笔画。
总的来说,各个章节差距不是很大,解谜内容不像《Inside》一样在特定世界观下架构独特的关卡设计,也不像《时空幻境》一样良好地运用了时间倒流的机制,也没有《纪念碑谷》一样巧妙地几何学运用。
游戏的解密内容缺乏特点是问题之一。
跑酷方面,做的也没有像传统的《神庙逃亡》一样完善、具备特定的游戏性,除了横版二段跳跨越障碍、获取货币之外,没有更多的内容,每一章都如此,除了地图有更换以外,突破不多,重复性较高。
一笔画则是严重卡关的内容,笔者体验到第四个章节的一笔画之后,只能很无奈地选择放弃,因为不太可能再进行下去了。
第四章的一笔画困难无比,虽然重复的字符可以消除掉,但,如果你看看下面这张图,你需要在三秒内画完全部的字符(重复的算一个),你就会明白这是个在常规玩家反应能力之外的游戏玩法。
不太可能实现的目标玩法
而且怪物来袭有8轮,你一次失误都不能有。
游戏对于笔画的判定,要求不算严,但也绝对算不上宽松。一旦你画的符文Miss一次(几个百个符文很容易Miss),那么对不起,你没有时间画下去了,从头再来。
一笔画的玩法其实类似于多年前的《金山打字通》当中的小游戏,只是那是个输入英文按键的游戏,《时空旅梦人》是个需要自己画上去的游戏。
笔者觉得一笔画的玩法,其实没有太多的趣味性可言,IGN满分神作《见证者》也是一笔画的玩法,但融合了相对深入的解谜内容,因此存在一定的游戏性。
《时空旅梦人》的玩法,则倾向于考验玩家的手速,而不是引导玩家体验游戏的精妙设计,偏离了游戏的核心理念。
总评:7.5分
《时空旅梦人》是一款体系完整,三种玩法融合在一起的手机独立游戏,画面轻松愉悦,各个场景都带有场景特色,玩法有一定的综合性。
但游戏拆分了复活机制,需求玩家通过不易获得的游戏币购买复活道具大幅度影响了游戏的体验,笔者认为付费买断,比内购更加适合这款游戏。
玩法方面,因为存在一定的重复性,并且在同类游戏中,缺乏独具匠心的内容,成为了游戏内容方面的弱点。
游戏画面注定这款游戏不能像《空洞骑士》、《盐和避难所》一样走硬核风的动作冒险游戏路线,最适合的是剧情RPG或者解谜这种相对休闲向的游戏。
但这款游戏却通过前面提到的拆分复活机制,偏离到了“硬核”向,确实不太应该。