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《变形金刚:百炼为战》传承经典的手游试玩报告

时间:2024-06-14作者:就爱游戏网整理来源:互联网我要评论

KABAM和孩之宝共同开发的《变形金刚:百炼为战》以变形金刚的经典IP为基础的手游。乍一看还以为是一款单机游戏,其实不然,这款手机网游有着众多合作玩法,社交互动。精致的画面和极致的战斗手感值得大家前来一试。

《变形金刚:百炼为战》传承经典的手游试玩报告

试玩印象:

画面——画面3D,经典IP形象。

玩法——点触操作,类拳皇格斗游戏。

特色——抽卡采矿养成和格斗集合一身。

CG画风,建模还原度很高

作为一款3D的动作格斗RPG,本作的画面还是挺良心的,画面的打造和优化都称得上精良,动作流畅,打击感十足,而且是机器人主题的,画面立体逼真加上动作反馈、细节纹理等处的刻画都很完美,而且优化很好,发热卡顿等问题都比较乐观,实属不易。

《变形金刚:百炼为战》传承经典的手游试玩报告

而重要的是,身为经典漫改电影改IP游戏,玩家对角色建模的期望和要求无疑是很高的,本作算是没让笔者失望,毕竟是大厂商之作,各种经典角色一一呈现,模型还原度十分高,足够让奔着变形金刚情怀来的玩家心满意足。

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值得一提的是,本作设定的背景是独立的剧情,在游戏背景中,汽车人和霸天虎的阵营立场不再是简单对立的了,所以玩家的队伍里是可以同时收集原作中正反派角色的,想想擎天柱加威震天多么强大的组合。

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点触操作,卡牌养成集于一身的格斗游戏

不是想象中这个IP和电影一样该有的多人射击、肉搏大混战场面,变形金刚:百炼为战的本质是一款格斗游戏,核心玩法是组建你的机器人小队随剧情一场场地冒险,在特定的关卡遇到特定的敌人,然后派出编辑好的队伍里某一角色,展开一场格斗。

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操作上而言,本作采用点触操作,抛除传统的虚拟摇杆设计,让打击动作更有代入感,硬直也得到优化,基础的操作有轻、重击,远程射击和放手用的闪避格挡。而特技施放上,则是采用聚气一键释放的形式,降低游戏难度的同时也让玩家能更多投注精力在基础的击打,连击和闪避格挡操作上。

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本作另一个玩法特点就是不只是一个格斗游戏,玩家对机器人的收集和强化培养,基本上是一个很完善的卡牌养成游戏,高星级英雄靠抽卡,升级、升阶,提升机器人能力之外还能解锁机器人更多特效和技能。

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抽卡还是很看脸的,星级差别导致同款机器人之间属性差距很大,而且高阶机器人看起来也更威武哦~

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建造基地,不同类型机器人相生相克

本作另一大玩法像是农场玩法,玩家会拥有一个基地,会出产各种资源包括召唤水晶,同时还能建造一些拥有不同功能的建筑,增产你的资源,强化你的机器人,还有布置防御工事和玩家间互相攻打基地掠夺资源的玩法。

机器人共有6种不同的机型,战术性,战士型,侦查型等等,每种机型都有对应的克制与被克制的另一机型,因此面对不同敌人的时候要好好选择出战的我方机器人哦。在编辑小队的时候,一方面要考虑出战机型的全面,另一方面,不同机器人角色之间,根据剧情或者说原著,有不同的联结效果,将带来可观的战力加成。

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“单机游戏”的网络玩法

虽然闯关过程特别单一,玩着就像个单机游戏,但《变形金刚:百炼为战》实际上是个网络游戏,为了增加它的社交性,游戏开发出了同盟系统,同盟有一些活动,玩家单独闯关但一起算积分,共同获得奖励,还有些任务啊,捐献什么的,就是比较中规中矩的公会玩法了。

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刷图单调累人,加载久到哭,翻译老出错

本作很大一部分资源来源来自于剧情模式的闯关刷图,但很累的一点就是刷图过程没有扫荡之类的功能,又不能自动战斗,所以一张图接近十场战斗,每场战斗又得集中注意用心打,玩着就挺累人,而且有时为了地图探索的完成度,一张图还要重复打多次,走不通的路线。

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另一个比较影响游戏体验的地方就是本作的加载时间,也许是网路的问题,也许是为了游戏场面的优化,总之这款游戏的加载时长长到一个让笔者崩溃的地步,总之就是很久很久很久,而你又不得不看着,不然加载完了你还没开打可能就要输了。同时,本作作为外国厂商出品,在界面等处的中文翻译也会出现些许错误。

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总结

总的来说,本作作为变形金刚这个王牌IP的衍生物,画面系统各部分还是比较良心,虽然有些问题但总的算瑕不掩瑜吧,抽卡没有保底,氪金度可能会略重,喜欢非摇杆动作游戏的玩家和变形金刚题材的爱好者可以尝试体验一下。

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