《荣耀大陆》颠覆传统 改革传统战法牧格局
《荣耀大陆》就现在内测以来其八大职业的设置,颠覆的设定和高质量的画面和效果,战斗策略玩法不一是得到了大量好评,更是突破了以往战法牧的格局,看到了全新的制衡设定。
《荣耀大陆》以角色最基本的防护力(重甲/轻甲)、移动范围(步兵/骑兵)和攻击范围(远程/近战),将所有英雄角色细致地分为八大职业:
战士:重甲;步兵;物理近战输出
骑士:重甲;骑士;物理近战辅助
法师:轻甲;步兵;法系远程输出
猎手:轻甲;骑兵;物理远程输出
盗贼:轻甲;步兵;近战物理输出
武僧:重甲;步兵;物理近战输出
术士:轻甲;骑兵;法系远程输出
牧师:轻甲;步兵;治疗
《荣耀大陆》八大职业的定位、属性和战斗方式完全不一样,通过不同的英雄的搭配使用能调整出不同战斗特性的阵型,配合上英雄攻击方式、技能特性实现职业之间的属性克制!这突破了传统的“战法牧”(或者“步骑射”)玩法,《荣耀大陆》不仅是职业方面单纯属性制衡,它还包含了每一个英雄自身技能之间的制衡,加上“八”大职业的数量类别,《荣耀大陆》沙盘数据模型更加复杂和精彩!简单而言,即是游戏将英雄进行更清晰更简单的定位,通过数据定义的规则,推演出推演出自由复杂的战术流派。
《荣耀大陆》所蕴含的颠覆色彩不言而喻,相信很多进入游戏的玩家深有体会,除了八大职业,还有联盟对战的燃爆对决、家园系统对战略资源的相互克制以及全地图挑战等设定,都极其体现策略游戏的精髓,带给大家纯粹的智力对决乐趣!但别忘了,这还只是游戏的测试版本,未来《荣耀大陆》还会带来什么惊喜,更值得我们去关注和期待!