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2024-06-14 23:08
江湖中,总有德高望重的老前辈,令世人敬仰,后浪中,总有初生牛犊不怕虎的少年侠客,续写武林新篇章,在《侠客风云传OL》中,最令人闻风丧胆的长者,莫过于阎罗,将他人生死握于掌间,不怒自威,最狂傲不羁的少侠,莫过于狂·傅剑寒,一身凌厉的剑法,百十人近身不得,本周,这对忘年之交重返武林,又将掀起怎样的惊涛骇浪? 魔道至尊 双侠客限时返场阎罗、狂·傅剑寒限时返场,开启顶级侠客至尊结交!8月18日至8月22日 [阅读详细]
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2024-06-14 23:07
若从当下视角去回看历史上所有横版游戏,“受苦”或许出现率最高的词条之一,尤其很多精品会将作者的想法付诸于难度上,使玩家通过对难度的了解去发掘内容设计、作者理念等多个层面,甚至难度还会成为部分游戏最亮眼的标签。对于早期横版游戏而言,难度提高的主因在于保证足够的游戏时间,但随着地图探索、解谜设计、角色成长等RPG元素的融入,很多游戏一方面将难度下调从而降低门槛,另一方面用丰富内容创造持久乐趣,使横版游 [阅读详细]
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2024-06-14 23:06
如果将今年国内目前最好的国风沉浸式推理游戏这一名头给予《古镜记》,那它绝对当得起。想要做好一款国风沉浸式推理游戏,上乘的画面观感,故事的扣人心弦,以及多个环节的相互配合所创造的优质沉浸式体验缺一不可,而由胖布丁游戏开发,莉莉丝发行,于8月12日正式上线的《古镜记》恰好在这些方面都有独到的展现。不同以往,《古镜记》可谓是胖布丁游戏全面升级的一款作品,长达三年的研发时长、十三万字的文本量、自由的游戏体 [阅读详细]
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2024-06-14 23:04
40万元现金激励、5亿流量扶持,这是快手二次元在暑期大型活动“暴击一夏”中提供的力度。本次活动时间将从7月16日持续至9月16日,通过“官方栏目推荐+流量激励+签约机会”等丰富活动及多重福利,旨在助力二次元创作者快速成长。 三大赛道,全民涨粉快手二次元“暴击一夏”活动共分为“达人”、“潮玩”、“动漫”三大赛道,全面挖掘创作者潜能。活动期间,二次元达人们可根据自身擅长的内容方向,带#次元星企划#、# [阅读详细]
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探访《小森生活》制作人:“直男审美”吹进女玩家心中,家园建造是不变的追求
2024-06-14 23:03
今年三月,一款名为《小森生活》的游戏,打开了盎然复苏的蓬勃春意,从此,种田类游戏多了一个特别的竞争对手。它极具辨识度的田园画风和番剧式开头动画,令其身未至,名先动。 独特的画风不止是一个噱头,进入《小森生活》中,第一人称视角的3D地图,错落的庭院与村落,奔跑其中完成的每一次耕耘,更产生令人惊艳的带入感。 时隔四个月,《小森生活》逐渐吸收了一批核心玩家,对自身所长与不足也有所感悟。游戏智库趁着Chi [阅读详细]
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2024-06-14 23:02
在“双码+48小时核酸报告”方可入场的要求下,今年的ChinaJoy少了往年的一份喧闹,也让玩家从耗时的排队中解脱,有了更充足的时间去享受游戏。在众多展台之中,网易游戏展台依然保持了较高的人气,在这里,惊喜、期待、快乐种种情感交织,而从每一个玩家的脸上,你都能轻易读出那份由衷的“热爱”。今年网易游戏参展主题为“向热爱出发”,而谈及热爱,它早已深深融入了这家大厂的基因之中。时钟拨回到一年前,2020 [阅读详细]
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2024-06-14 23:01
ChinaJoy商务馆的入口,通常都是一些ACG相关的技术服务商,间或有几家知名的游戏商,每次走进场馆,扑面而来的错杂总会让我恍惚好一阵,乃至心生退意。这次却是有备而来,皆因数月前偶然在抖音关注到“数字人”这个概念。把原本运用于游戏、电影中的人物建模技能点全点在一个地方,最终人们造出来了这么一个“可怕”的东西——超写实数字人(metahuman)。目前metahuman技术主要构建于虚幻引擎据说今 [阅读详细]
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16款新游全弹发射,bilibil游戏成功跨过了“垂直细分”的传统框架
2024-06-14 23:00
8月4日晚,2021 bilibili游戏新品发布站到了聚光灯下。而发布会也不负期待,直播间人气峰值超1000万,在4K + 60帧的高清画质直播标准下,将16款产品的特色最大程度的呈现在了玩家面前。本次发布会是bilibili游戏自研成果的首次集中亮相,也是B站游戏业务结构的一次换新。从10款独家代理产品和6款自研产品的阵容,不难看出bilibili游戏已经明确了“发行、自研、联运三位一体”的业 [阅读详细]
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2024-06-14 22:59
无论世界怎么变,今年7月底的上海依旧充满了热烈的氛围——ChinaJoy的如期举行,让这个属于玩家狂欢的传统得以延续下去,而CJ也早已成为盛夏必不可缺的标志。 对于游戏厂商来说,这则是一个比拼创意和娱乐精神、展示实力的大舞台。今年我们在现场同样见到了不少让人印象深刻的展台,其中,连续第三年参展的快手游戏就以“次元江湖”的主题展区引爆了不少眼球,更丰富和有层次感的概念与阵容,也与快手近年来在游戏行业 [阅读详细]
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收益失衡,管理部门发声,面对5:5分成 渠道们还会“冷处理”吗?
2024-06-14 22:57
7月29日,2021 ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店如期举办。今年的CDEC围绕“新变革 新理念 新格局”展开,大佬们的发言固然精彩,但反响最为激烈的,莫过于全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山的一席话。在肯定了游戏产业所做出的贡献之后,孙寿山坦言需要对我国游戏行业现存的问题和薄弱环节抱有清醒认识。比如,防沉迷工作还有待深化;游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,严 [阅读详细]
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2024-06-14 22:56
导语:今年东京奥运会开幕前,其实出现了不少电竞元素。下一次,电竞华丽亮相奥运,可能会在2028年!近10年的快速崛起,电子竞技如今已经成为了文娱生活中一项不可忽视的新“运动”。根据专业的游戏市场分析机构 Newzoo 发布的数据显示,电竞产业在今年吸引了大约 5亿的观众。在未进入奥运的现有体育项目中,要找出一个拥有如此用户观赛规模的项目,谈何容易。国际奥委会(IOC)当然不可能错过这个具有发展前景 [阅读详细]
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2024-06-14 22:55
实况告别玩家,梅西告别巴萨!在著名的运动员退役时,我们往往会用到“传奇落幕”这个词,但谁不曾想到,心爱的体育游戏也会有迎来自己“退役”的一天。7月底,科乐美宣布,旗下《Pro Evolution Soccer》(实况足球)系列即将更名为《eFootball》的全新作品,在全平台登录新作,包括次世代主机和移动端,游戏也不会采用小岛秀夫留下的FOX ENGINE,转而使用了兼容性更好的UE4。游戏采用 [阅读详细]
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2024-06-14 22:54
随着对精品化的不断探索和推进,工业化成为了新一轮国内游戏产业的发展重点,这种多元价值的革新将游戏研发和游戏营销带向全新高度,也让IP的价值被再度放大,并承载独特的战略意义。若论IP价值,部分日本厂商的IP,在当前国内游戏市场环境中尤为得心应手,不仅在多年的推陈出新中形成了庞大的产品群,甚至在其他衍生内容载体的出现下搭建起完整的生态,带动了UGC、PGC的发展,覆盖更多需求的受众,同时为长线运营铺路 [阅读详细]
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2024-06-14 22:53
“这个世界的存在的本质是什么?为何我们会存在在这里?”当现实世界与异元世界交织,超能力者面对错综复杂的组织,城市中频繁出现的异象,用勇气和智慧逐步揭秘背后的真相......由BIFROST发行的都市幻想MMORPG即将在8月12日在steam平台正式推出,体验充满挑战的赛博朋克风异能都市,并逐渐解锁这个世界的秘密!游戏中玩家所扮演的是异能觉醒赛特战士,将与众玩家共同对抗因次元交错而入侵的怪物。当前 [阅读详细]
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2024-06-14 22:51
2021年7月31日, 2021年中国数字内容产业资本峰会在沪召开。此次峰会由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、伽马数据、上海汉威信恒展览有限公司联合主办,绍兴市上虞区e游小镇管委会承办,人民文旅特别支持。是国内极具影响的数字内容产业&资本对接峰会。过去几届峰会,聚焦于游戏产业,而2021年的峰会,从游戏扩展到整个数字内容产业——包括了游戏、短视频、动漫、数字阅读等更多的领域。峰会除 [阅读详细]
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2024-06-14 22:50
8月2日,全球最顶级的数字娱乐盛会ChinaJoy正式落幕。一款款限量版手办的发售、一次次与游戏大神“面基”、一个个造型各异的coser和showgirl让人应接不暇。每一个品牌都在拼命吸睛,每一个舞台都努力与次元共振,而其中最让各次元“心水”的,欧拉喵星次元城无疑首当其冲。5大潮牌 共创喵星次元城古风、游戏、科技、复古……在今年的CJ现场,每个展台都渴望以风格取胜,欧拉则反其道而行,联合汉口二厂 [阅读详细]
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贪玩游戏成功入选中国非上市游戏企业竞争力10强,荣获2021中国数字内容产业资本峰会“黑马奖”
2024-06-14 22:49
7月31日ChinaJoy期间,被媒体称为“中国游戏领域最具影响力的财经资本会议”——“2021中国数字内容产业资本峰会”在上海浦东嘉里大酒店召开。峰会汇聚了超过200位部门领导、政府领导、业界领袖、专家学者等代表莅临现场,贪玩游戏企业代表受邀出席了本次论坛,并在圆桌对话中解析技术驱动文化产业发展动向,为数字内容产业未来发展布局建言献策。同时,贪玩游戏成功入选中国非上市游戏企业竞争力10强,并获 [阅读详细]
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2024-06-14 22:47
2021年7月31日,贪玩游戏与华为正式达成基于游戏业务的全面合作,双方将积极开展游戏联合推广、游戏深度联运合作,并全方位深入开展IP衍生品及品牌宣传、HMS生态、华为云技术、以及提升游戏竞争力等领域合作。 华为作为全球领先的科技公司,在科技领域拥有深厚优势和经验。贪玩游戏始终秉承着“找回年少时贪玩的你”的品牌理念,致力于成为全球领先的轻娱乐价值服务缔造者,依靠六年时间里对大数据技术领域的深度耕耘 [阅读详细]
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2024-06-14 22:46
2002年,《魔兽争霸III》横空出世,RTS游戏最辉煌的时代就此拉开帷幕。而陪伴着这款游戏的诞生的,还有另一款具有划时代意义的工具 - WarCraftIII WorldEditor,魔兽争霸地图编辑器。地图编辑器的出现让《魔兽争霸III》的RPG玩法出现在大众视野,无数国内外的RPG爱好者开始了他们的创作生涯,把各种风格迥异的优质RPG地图呈现在广大玩家面前,一时间RPG地图甚至超越了对抗模式 [阅读详细]
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2021年第十九届ChinaJoy圆满闭幕,感恩各方一路携手相伴
2024-06-14 22:46
2021年7月30日至8月2日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。今年的展会主题是“科技创梦乐赢未来”。本届ChinaJoy展会规模盛大、较去年受疫情影响恢复显著,共使用上海新国际博览中心12.5个展馆,展出面积达15.6万平米。其中,BTOC展商共计300余家,展馆面积达14万平米。BTOB展商共计200余家,展馆面积达1.6万平米。其中外资参展 [阅读详细]
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2024-06-14 22:44
由Xsolla与Improbable英礴主办,CiGA中国独立游戏联盟协办的“中国独立游戏的全球化探索”沙龙于7月30日在上海卓美亚喜玛拉雅酒店成功举办。本次活动的内容涵盖支付、发行、技术支持、平台、研发各方面,话题与嘉宾专为解决国产优秀游戏内容与独立游戏的出海所设置。 随着近年来中国国内游戏市场以“独立游戏”为代表的优质游戏内容的不断出现,逐渐带动整体市场向着对更高品质内容的需求前进,而随着游 [阅读详细]
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2024-06-14 22:43
随着各方势力的入局和沉寂,云游戏的竞争来到了一个厚积薄发的状态。在今年的ChinaJoy上,游戏智库有幸采访到了传奇云游戏事业部 CSO 姚军先生,为我们分享国内游戏大厂布局次世代游戏技术的天下大势,以及盛趣游戏在其中扮演的重要角色和巨大野心。经过了两年的深耕,如今的盛趣云游戏业务已经可以拿出一份令人满意的结果。首先是技术层面。在网络技术和硬件规模取得突破后,盛趣云游戏无论是在光纤的10-15M网 [阅读详细]
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2021ChinaJoy盛趣游戏各属性增益BUFF开启 异业合作为玩家“充能”
2024-06-14 22:42
2021ChinaJoy盛趣游戏各属性增益BUFF开启 异业合作为玩家“充能” 2021ChinaJoy现场,盛趣游戏展台全天候开启“属性增益”BUFF,时刻准备为逛展玩家蓄满能量槽。盛趣游戏通过与日加满、魅力厨房、白象大辣娇 、霸符Buff、一加手机、Cherry、微星电脑、凯诺克斯、兰洋科技等品牌商开展异业合作的方式,在饮食、游戏、电竞等多方面,全力护航玩家们的逛展体验。 日加满、魅力厨房、B [阅读详细]
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2021年ChinaJoy展会开幕 中手游IP游戏盛宴亮相BTOB展区
2024-06-14 22:41
7月30日,以“科技创梦,乐赢未来”为主题的第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开幕,作为国内年度最具影响力的数字娱乐盛典,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的国际性交流、合作与展示平台之一。作为全球化IP游戏生态公司,中手游携旗下庞大的游戏阵容出现在BTOB展区W4馆B202展台,将在为期4 [阅读详细]
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盛趣游戏谭雁峰:看好二次元与传统文化品类赛道 强化基础人才培养
2024-06-14 22:38
7月31日,由中国音像与数字出版协会的指导,中国音数协游戏工委、伽马数据等联合主办的“2021中国数字内容产业资本峰会”在上海浦东嘉里大酒店举办。盛趣游戏副总裁谭雁峰受邀出席圆桌互动环节,并就行业人才状况、企业人才培养及未来产品和赛道的布局等问题与现场嘉宾进行了探讨。谭雁峰认为,在互联网创意性行业中,高端人才稀缺不可避免,企业更应注重基础人才培养。当前,中国游戏市场已拥有足够大的空间,任何一个细分 [阅读详细]