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  • GTC2020全球流量大会圆满落幕,精彩瞬间,抢先回顾!

    GTC2020全球流量大会圆满落幕,精彩瞬间,抢先回顾!

    2024-06-14 16:00

    12月18日,GTC2020全球流量大会正式落下帷幕,大会邀请了众多来自电商、社交、游戏等行业领域的出海精英,以 6 种活动形式呈现出海盛况。其中,华为、百度国际事业部、Adjust、Pangle穿山甲等国内知名企业均出席本次大会。回顾大会两天精彩时刻,我们为近百位大咖带来的精彩分享喝彩,我们在B2B展区与众多展商共同迎接观众,我们在晚宴现场与众多出海精英举杯同庆。截止目前,论坛现场已接待出海从业 [阅读详细]

  • GTC2020全球流量大会圆满落幕,看鲸鸣奖8大奖项花落谁家?

    GTC2020全球流量大会圆满落幕,看鲸鸣奖8大奖项花落谁家?

    2024-06-14 16:00

    12月18日,由白鲸出海发起的GTC2020全球流量大会在深圳圆满落幕。大会的尾声,白鲸出海举办了本届“鲸鸣奖”颁奖典礼,为本届全球流量大会“鲸鸣奖”获得者与获奖企业颁发各个奖项。此届“鲸鸣奖”设置了8个奖项,奖项覆盖游戏、文娱、营销等众多领域。历时近50天,共计报名企业500+,经过初评共有112家企业/产品/人物入围复赛,共同角逐最后荣誉。在颁奖典礼上,主办方白鲸出海创始人兼CEO魏方丹先生发 [阅读详细]

  • 音数协敖然:树立前瞻思想,加强精品建设

    音数协敖然:树立前瞻思想,加强精品建设

    2024-06-14 15:57

    2020年12月16日,忠于匠心、精益求精 游戏精品化主题论坛举办,中国音数协常务副理事长敖然在论坛上致辞,呼吁广大游戏企业及产品开发者,树立前瞻思想,加强精品建设,以下是内容全文。中国音数协常务副理事长 敖然各位来宾,女士们、先生们:大家上午好。欢迎大家莅临2020中国游戏产业年会游戏精品化分论坛。我谨代表中国音像与数字出版协会,对各位的到来表示热烈的欢迎,向致力于游戏精品化创作,以腾讯为代表的 [阅读详细]

  • 音数协敖然:游戏“十”代健康发展

    音数协敖然:游戏“十”代健康发展

    2024-06-14 15:56

    12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、36氪与创梦天地联合承办的2020中国游戏产业年会游戏变革“十”代分论坛在广州召开。中国音像与数字协会常务副理事长兼秘书长敖然发表致辞,全文如下:中国音像与数字协会常务副理事长兼秘书长敖然  各位来宾,各位朋友,女士们,先生们,大家好,感谢大家莅临出席2020年度中国游戏产业年会游戏变革“十”代分论坛,我谨代表中国音像与数字出版协会对 [阅读详细]

  • “心怀梦想 向中国游戏致敬”主题展:多维度回顾中国游戏三十年发展历程

    “心怀梦想 向中国游戏致敬”主题展:多维度回顾中国游戏三十年发展历程

    2024-06-14 15:55

    由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会12月15日至17日在广州黄埔举办,今年的游戏产业年会主题是“追求优质发展,勇担企业责任”。与往年不同,今年产业年会增设“心怀梦想,向中国游戏致 [阅读详细]

  • 平安银行冠名BLG电子竞技俱乐部 电竞粉丝狂欢节福利不断

    平安银行冠名BLG电子竞技俱乐部 电竞粉丝狂欢节福利不断

    2024-06-14 15:54

    12月21日,哔哩哔哩电竞旗下电竞俱乐部BLG与平安银行共同宣布,平安银行正式冠名BLG电子竞技俱乐部。值得注意的是,BLG是LPL电竞俱乐部中首家获得冠名赞助的电竞俱乐部。有媒体人士指出,此次冠名合作既是英雄联盟职业联赛(LPL)电竞俱乐部商业化的一个新里程碑,也是异业头部品牌方对电竞俱乐部在年轻用户中的影响力和号召力的充分认可。其实,这并非是哔哩哔哩电竞与平安银行的首次合作。自今年8月份,哔哩 [阅读详细]

  • 销量超百万!《人类一败涂地》如何“不讲武德”征服玩家?

    销量超百万!《人类一败涂地》如何“不讲武德”征服玩家?

    2024-06-14 15:53

    2017年并非是抽象乱斗玩法的元年,但确实是其被广大玩家熟知的一年。不同于传统的人物动作展现形式,抽象乱斗的设计更多专注于人物的抽象动作展示,以及人物与环境之间抽象形式的互动,这其中,玩家动作的幅度将会变大,且具备一些轻度失控的状况,进而去创造夸张且具有喜感的观感。《人类一败涂地》是抽象乱斗玩法中较为轰动的作品之一,该作于2016年7月23日上线Steam,随后在次年5月9日和12月7日相继上线P [阅读详细]

  • 日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿,亏损企业数近三年最低

    日本32家游戏上市公司季报:14家营收过百亿,亏损企业数近三年最低

    2024-06-14 15:52

    今年2月中旬开始,日本游戏公司逐步开始启用远程办公机制,大量动漫游戏展也被迫取消。但不幸的是,病毒传播刚得到控制不久,日本在7月下旬又迎来了第二波疫情。7月~9月的日本仍然处于疫情期,远程办公制度的施行对于许多游戏公司的开发、运营及推广,带来的影响不能说不大。在长时间的远程办公制度下,有的日本游戏企业缩减了人员规模或办公场地,有的企业很快找到了提高收益性的方法论,也有企业为度过这一“过渡期”承担了 [阅读详细]

  • 《宝可梦大集结》即将开测,MOBA对宝可梦IP帮助有多大?

    《宝可梦大集结》即将开测,MOBA对宝可梦IP帮助有多大?

    2024-06-14 15:51

    2020年6月,腾讯曾在“宝可梦新作发布会”上对外公布了天美工作室与株式会社宝可梦合作研发的《宝可梦大集结(Pokémon UNITE)》,如今时间已过半载,该作又曝出了新消息。12月22日,《宝可梦大集结》官方微博“宝可梦大集结游戏”发布消息,表示“将会开启限量删档测试,此次测试计划于2021年1月正式开始”,测试内容官博中略有提及,为体验全新的特色对战模式——集结对战。据悉,《宝可梦大集结》曾 [阅读详细]

  • 多益网络:新时代 构建高品质发展路线

    多益网络:新时代 构建高品质发展路线

    2024-06-14 15:49

    尊敬的各位领导、来宾、媒体朋友:大家好!我是多益网络党委书记冷晓静,今天由我代表CEO唐忆鲁女士就新时代构建高品质发展路线做分享。一年又将近尾声,很高兴今年在广州举办的中国游戏产业年会和大家见面。作为21世纪新一个十年的开端,2020年以一种始料未及的方式向我们走来,对人类世界冲击的余波至今仍在。但我们看到,发展的步伐没有停下来。后疫情时代危中有机,移动互联网加速渗透,加快了新旧动能转换和生活方式 [阅读详细]

  • 米哈游刘伟:游戏——跨越时空的文化传承和现代表达

    米哈游刘伟:游戏——跨越时空的文化传承和现代表达

    2024-06-14 15:47

    尊敬的各位老师、各位行业朋友:我是来自米哈游的刘伟,作为一名游戏行业的从业者,我们发自内心地深感幸运和自豪。可以说,我们这一代游戏人,赶上了一个最好的时代。那么,一个产业发达、精品倍出、用户广泛的中国游戏产业意味着什么、能给现代中国社会带来什么?每个游戏人心目中可能都有属于自己的答案。在我看来,“文化传承”一定必不可少,这既是游戏产业发展的题中应有之义,更是我们义不容辞的责任。 首先,游戏是最好的 [阅读详细]

  • 孙寿山:追求高质量发展,书写新时代华章

    孙寿山:追求高质量发展,书写新时代华章

    2024-06-14 15:46

    追求高质量发展,书写新时代华章2020年中国游戏产业年会主旨讲话孙寿山2020年12月17日尊敬的杜新山部长、徐咏虹部长、陈勇区长,各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:大家上午好!很高兴与大家相聚在具有深厚文化底蕴和光荣革命传统的美丽名城——广州。四个月前,在举国抗击新冠疫情取得重大阶段性成果之际,我们在上海成功举办了第十八届Chinajoy展会;今天我们又按计划如期在广州举办产业年会,其中体现出 [阅读详细]

  • 张毅君发布《2020年度中国游戏产业报告》

    张毅君发布《2020年度中国游戏产业报告》

    2024-06-14 15:45

    2020年度中国游戏产业报告(摘要)张毅君中国音像与数字出版协会第一副理事长中国音数协游戏工委主任委员2020年12月17日 女士们、先生们,各位朋友们:2020年,面对疫情带来的种种不利影响,在国家一系列战略决策指引下,游戏产业迎难而上,抵御住冲击,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。同时,广大游戏企业认真贯彻中央精神,坚持双效合一,将社会效益置于首位,不断完善未成年保护工作,强化精品研发,创造优 [阅读详细]

  • 多益网络:坚守行业使命,共筑未成年人守护生态

    多益网络:坚守行业使命,共筑未成年人守护生态

    2024-06-14 15:44

    2020年12月16日,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。本次大会以探讨未成年人保护体系建设及未来发展方向、增强社会责任感为题,共同探讨未成年人守护机制。多益网络等代表企业出席参加,展开探讨与交流,多方协力共筑守护生态。多益网络副总裁颜海冰受邀出席会议,并发表了题为“坚守使命 共 [阅读详细]

  • 回归克制与纯粹 《传奇世界时长版》人气、口碑双收

    回归克制与纯粹 《传奇世界时长版》人气、口碑双收

    2024-06-14 15:44

    在铺天盖地的 “一刀999”与“冲值送屠龙”的广告推广下,如今市场上的传奇,给人们留下了急功近利与玩法粗暴的刻板印象。新生代的玩家群,对于传奇为什么能火20年大多存疑。因此,当传奇在2020年推出怀旧服的时候,伴随着一波情怀热潮,我们始终能听到质疑和唱衰的声音。然而,今年5月,盛趣游戏推出的《热血传奇》怀旧服大获成功,紧接着7月底,盛趣游戏宣布旗下另一款经典传奇IP推出《传奇世界时长版》,一时间玩 [阅读详细]

  • 巨人网络吴萌:如何应对新时代下的人才挑战

    巨人网络吴萌:如何应对新时代下的人才挑战

    2024-06-14 15:43

    12月17日,2020年度中国游戏产业年会大会在广州举办,巨人网络联席CEO吴萌出席大会并发表主题为“如何应对新时代下的人才挑战”的演讲。以下为演讲全文:各位领导、来宾,大家下午好! 我是巨人网络吴萌,今天非常高兴有机会和大家做交流。我去上海之前,一直在广州生活。回到广州我第一个感觉是,广州这边好幸福,上海人才竞争太激烈了。我在来之前看了一下会议日程,主题是布局全球市场,弘扬中华文化。我后面两个 [阅读详细]

  • 贪玩游戏斩获第五届游鼎奖“年度最具影响力游戏企业奖”等两项殊荣

    贪玩游戏斩获第五届游鼎奖“年度最具影响力游戏企业奖”等两项殊荣

    2024-06-14 15:42

    12月15日,由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线联合举办的游联社2020高峰论坛暨第五届游鼎奖颁奖典礼在广州隆重召开。贪玩游戏凭借卓有成效的创新能力以及积极有为的拼搏精神,获得“年度最具影响力游戏企业奖”殊荣,同时旗下产品《原始传奇》摘得“年度最具人气游戏奖”。 据悉,游鼎奖是由游联社于2016年正式发起,以表彰游戏行业优秀公司、产品为目的,充分发挥行业媒体的优势作用,促进游 [阅读详细]

  • 2020年游戏公益盛典 | 贪玩游戏:让有爱的种子在社会的每个角落生根发芽

    2020年游戏公益盛典 | 贪玩游戏:让有爱的种子在社会的每个角落生根发芽

    2024-06-14 15:41

    为了更好地研究、学习、借鉴和推广游戏企业的优秀公益理念和创新方法,树立履行企业社会责任的典范,以推动更多的游戏企业更好地履行社会责任,12月16日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版中心、人民网公益频道和手游那点事联合承办的2020游戏公益盛典在广州举办,贪玩游戏作为游戏企业优秀公益案例被展示。 据悉,此次2020游戏公益盛典是2020年度中国游戏产业年会中8个主题分论坛 [阅读详细]

  • 哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠:做电竞要有社会责任感和荣辱心

    哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠:做电竞要有社会责任感和荣辱心

    2024-06-14 15:40

    12月16日,第四届中国电竞产业大会在扬州召开。哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠以《拥抱时代大机遇,电竞助推数字经济发展》为主题展开了一系列内容分享。演讲围绕着年轻用户崛起、电竞产业发展和哔哩哔哩电竞现况,对电竞+模式探索、助推城市数字化经济发展进行了更深层次的探讨。哔哩哔哩电竞 总裁 陈悠悠活动现场,在回顾电竞产业这一年的发展时,U总感慨道:“感觉到整个产业都在快速地发展,不管国内还是海外,电竞行业一片生 [阅读详细]

  • 多益网络“StarT”发布会圆满落幕 游戏奋斗者的摘星之旅

    多益网络“StarT”发布会圆满落幕 游戏奋斗者的摘星之旅

    2024-06-14 15:38

    星光同路,奋斗摘星。12月15日,多益网络“StarT——新起点·星征程”发布会在广州塔圆满落幕。恰逢2020年中国游戏产业年会时隔六年再回羊城,多益网络本次发布会以“StarT——新起点·星征程”为主题,通过“星海遨游”“星光同路”“摘星之旅”三个篇章,展现了其在新一阶段的雄心壮志和精神风貌,展望2021年的诸多游戏新品以及未来品牌发展战略。 星海遨游:《枪火重生》销量破百万 全系列开发计划公布 [阅读详细]

  • 盛趣游戏荣获2020年游鼎奖“年度最具价值游戏企业奖”等3项大奖

    盛趣游戏荣获2020年游鼎奖“年度最具价值游戏企业奖”等3项大奖

    2024-06-14 15:36

    2020年临近尾声,游戏行业各奖项的揭晓也接踵而至。12月15日,2020游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼在广州举行。盛趣游戏荣获“年度最具价值游戏企业奖”和“年度最具影响力游戏企业奖”,旗下自研大世界MMO手游《龙之谷2》捧杯“年度最具人气游戏奖”。盛趣游戏荣获“年度最具价值游戏企业奖”等三项大奖今年,游戏市场在成熟化和精品化趋势下,表现出亮眼的输出,为玩家带来各类惊喜产品,也发散出多元价值。作为 [阅读详细]

  • 游联社2020高峰论坛圆满闭幕,第五届游鼎奖获奖名单揭晓!

    游联社2020高峰论坛圆满闭幕,第五届游鼎奖获奖名单揭晓!

    2024-06-14 15:36

    2020年12月15日,由游联社成员手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏干线等四家单位共同主办的“游联社2020高峰论坛暨第五届游鼎奖颁奖典礼”主题活动,在广州富力君悦大酒店三楼宴会厅圆满闭幕。与会嘉宾、专家以及行业代表参与了讨论、交流、对话,并做了精彩纷呈的主题发言。自9月活动正式启动之后,本次论坛得到了行业同仁们的关注和响应,并吸引了众多国内一线知名企业,优秀资深游戏人与顶级游戏产品 [阅读详细]

  • 再现《拥挤城市》的成功?Voodoo和《Shortcut Run》想得有点多

    再现《拥挤城市》的成功?Voodoo和《Shortcut Run》想得有点多

    2024-06-14 15:34

    如今的Voodoo是超休闲游戏市场中绝对的“C位”,虽然在爆款作品《拥挤城市》出现后,这家成立于2013年的厂商未能够再拿出与其成绩相匹配的产品,但它也并未走到廉颇老矣的境地。据Apptopia数据显示,Voodoo以超过5.29亿次下载量成为2020年Q3下载量最高的超休闲游戏发行商,用成绩诉说着自己的霸权。2020年11月,Voodoo又一次凭借自己的爆款方法论,将一款名为《Shortcut [阅读详细]

  • 腾讯崔晓春:未成年保护是腾讯游戏的重中之重

    腾讯崔晓春:未成年保护是腾讯游戏的重中之重

    2024-06-14 15:33

    12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在现场发表了题为《践行科技向善 共筑守护生态》的主题演讲,以多组数字分享了2020年腾讯未成年人保护工作的变化。 近年来,腾讯游戏不断完善未成年保护体系,全面覆盖"事前-事中-事后"环节,并已经实现了对实 [阅读详细]

  • 三分钟超休闲!《狼人杀官方》年度版本“跑跑狼人杀”今日公测!

    三分钟超休闲!《狼人杀官方》年度版本“跑跑狼人杀”今日公测!

    2024-06-14 15:32

    《狼人杀官方》年度版本“跑跑狼人杀”全平台公测今日开启!你将化身Q萌小人,分属狼人和平民两大阵营,狼人钻地道敲闷棍、平民做任务抓狼人,三分钟边跑边“杀”,快来古风小镇与全网年轻人热闹组局吧! 【全新模式来袭,3分钟超休闲】《狼人杀官方》年度版本将加入三分钟超休闲模式——“跑跑狼人杀”,玩家可化身为平民或狼人,在地图中自由探索,狼人钻地道敲闷棍、平民做任务抓狼人,超休闲边跑边“杀”!与经典狼人杀模式 [阅读详细]

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