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2024-06-14 17:35
星辰公子潇洒俊逸,技能又是能将敌人移除战场的独特机制,从推出以来便获得众多玩家的热爱。本周随着烟花三月的到来,星辰公子觉醒了星辰之力,开启了全新天赋,再次与各位少侠开启限时结交! 武林神话侠客三合一限时活动开启!3月4日到3月7日,《侠客风云传OL》限时结交、限时神话、限时天赋活动三合一,少侠可消耗元宝参与3种活动的抽奖,每次抽奖都有概率获得侠魂精魄、觉醒精魄、天赋精魄,可在同期返场侠客中兑换武 [阅读详细]
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2024-06-14 17:34
根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年国产游戏收入同比2019年增长26.74%,其中修仙手游占据了较大比重。而在所有修仙品类中,小众的模拟修仙题材又占据了绝大部分比例。不论是近期在Steam大卖,且广受好评的修仙RPG游戏《鬼谷八荒》,还是小牛互娱刚刚获批版号,在当前修仙手游中热度最高的国风修仙放置游戏《以仙之名》。目前《鬼谷八荒》在线数据突破13w,且一度冲 [阅读详细]
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2024-06-14 17:33
近些年,CCG游戏已经成为了拓展IP多元化生态的组成之一,部分产品的出众表现也让市场见识到了布局该领域的正向收益,此举推动了诸多大IP纷纷推出了属于自己的CCG游戏,《仙剑奇侠传九野》也在其中。《仙剑奇侠传九野》是搭载老牌国产IP“仙剑奇侠传”的CCG产品,于2018年开启首次测试,这意味着该作并不年轻。随后的三年间经历了数次打磨,无数次催更,和多次测试,该作终于在2021年3月正式上线。2020 [阅读详细]
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2024-06-14 17:32
阳春三月,草长莺飞,和煦的春风唤醒了神州大地的勃勃生机,《侠客风云传OL》的江湖中也充满着欢声笑语。三月伊始就迎来了“女神节”和“白色情人节”,逍遥谷中的玫瑰都为之盛开,四大至尊侠客携手降临,增强战力如虎添翼就在此刻!全民福利天天领 攒积分兑豪礼3月8日~3月17日,《侠客风云传OL》少侠每日登录游戏除原登录奖励外,还可额外领取1份双节登录奖励!每天均有武学钥匙、红宝石、至尊令、流派古籍、元宝、 [阅读详细]
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2024-06-14 17:31
作为出海热门地区,韩国因其玩家付费能力强且有较高忠诚度,始终被国内厂商所看重。随着近些年诸多厂商的加码,出海韩国的各项数据也迎来新的增长。据《 2020 年韩国游戏白皮书》显示, 2019 年韩国游戏产业的出口规模达到了 66.5778 亿美元(约 435.9 亿元人民币),国内市场出口占比为 40.6% 。而疫情的出现进一步推动了韩国玩家对于游戏的需求, 2020 年上半年韩国是全球游戏下载量和 [阅读详细]
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2024-06-14 17:30
近年来女性移动游戏市场崛起势头愈发高涨,众多厂商纷纷将重心逐渐转向了这片红海,各类女性手游在市场的催生下如雨后春笋般诞生。其中国风品类的游戏更是凭借着年轻化和外向性的文化特点,坐拥大量年轻用户群体,据相关报告指出,2019年国风游戏市场规模就已经超过300亿,用户量超过3亿人,已然成为最具市场潜力的游戏类型之一。在蓬勃发展的同时,国风游戏也逐渐迎来了精品化的爆发,诸如《江南百景图》、《绘真·妙笔千 [阅读详细]
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2024-06-14 17:29
3月11日,在西安量子晨电竞中心进行了PEL和平精英职业电竞年度发布会。发布会上腾讯互娱市场总监、PEL联盟联席主席廖侃公开了全新的国际化赛事版图,以及PEL S1赛季的一系列变化。最后伴随着艾福杰尼的全新开赛主题曲《Winner Ready》,2021 PEL和平精英职业联赛S1赛季正式开打。 放眼全球,PEL接入三大国际赛事2021年,PEL采用全新的年度积分规则,通过四个赛季的综合表现,确定 [阅读详细]
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2024-06-14 17:27
近期,广东警方宣布破获一起特大传奇私服案,成功打掉以林某斌为首的非法经营无版号侵权传奇网络游戏的犯罪集团,共抓获犯罪嫌疑人11名,冻结涉案金额近2000万元人民币。根据警方通报显示,自2018年起,林某斌等人设立的广东某网络科技有限公司及多家相关网络公司所运营的《百战传世》《沙城决战》《再战屠龙》和《蓝月战歌》等上百款传奇类手机网络游戏均无版号,并使用各种非法手段在其他游戏平台盗取大量玩家信息资料 [阅读详细]
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Taptap预约榜第一,云畅游戏《鬼泣-巅峰之战》终极测试定档3月25日
2024-06-14 17:25
新年开工第一弹,云畅游戏《鬼泣-巅峰之战》终极测试定档终于来了!3月25日中午11:00,正式开启!本次《鬼泣-巅峰之战》手游终极测试,将开放安卓与iOS端双平台。安卓端为删档计费测试,不需要测试激活码,将限时开放下载和注册;iOS端为删档不计费测试(苹果测试机制限制无法进行充值),但需要注意的是通过苹果Test Flight进行测试,需要在官网填写招募问卷。另外,关于开放和关闭游戏下载、注册的具 [阅读详细]
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2024-06-14 17:24
春节档游戏,已经成为节假期娱乐的一个高参与度大类。尽管春节期间的新游戏并没有春节档电影票房这般直观的数据展示,但历年来过年期间公布的游戏总是更具关注度。是否能在这期间推出重磅游戏,也是判断一家厂商业务稳定性,业绩增长水平的重要标准之一。休闲游戏还得看Ohayoo字节跳动找到了一条完美适配自家资源的赛道,Ohayoo承包了免费榜的春节档看点,这似乎也预示了接下来一年休闲游戏的走向。Ohayoo的新作 [阅读详细]
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2024-06-14 17:22
提到仙侠、修真游戏,人们往往会联想到身世凄惨的男主。从小天赋异禀不为人知,有一天遇到一个瓶中老爷爷,教会他上古功法,从此走上修真寻仙、秘境夺宝、门派斗争的漫漫长路这样的情节。其实随着近年来大女主仙侠剧的热播,女频仙侠小说的不断涌现,仙侠这一母题下面,出现了越来越多女性视角的世界观。这里,修真锻体,夺宝寻道,不再是世界的主旋律,天才女修一朝落下凡尘,和小姐妹游历三界,同人间帝王、仙界上神、魔界帝君分 [阅读详细]
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网易游戏业务2020全年营收破500亿,雄厚储备为2021实力开局
2024-06-14 17:21
2021年2月25日,网易公司发布2020年第四季度及全年财报。财报显示,网易公司Q4季净收入为198亿元人民币(30亿美元),同比增长25.6%。其中,在线游戏服务净收入为134亿元(21亿美元),同比增长15.5%,连续11个季度破百亿,实现稳定增长。2020年,网易在线游戏服务净收入为546亿元人民币,2019年为464亿元。纵观2020全年,网易游戏业务表现稳健,不仅多个经典产品跻身国内外 [阅读详细]
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2024-06-14 17:20
2020年,随着线上流量成本不断上升,不少游戏厂商开始重视品牌建设,在线上线下开展各大营销,引爆主流,为游戏品牌造势。而春节营销一直以来都是各大品牌营销的年度重头戏,各大游戏产品当然不能错过,纷纷扎堆上演营销大战,有打亲情牌讲述团圆故事的,有以脑洞取胜的,各种层出不穷的广告营销手段。然而,要想在春节这个各大品牌都牟足了劲的打广告中脱颖而出,实非易事。今年一开年,各大游戏厂商就开始了品牌营销的第一炮 [阅读详细]
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2024-06-14 17:19
B站于2月25日公布了2020年Q4季度及全年财报,这属于ACG圈内每年的保留节目,需要惯例单独解读。“破圈”是B站这一年的关键词,不仅是战术上朝着破圈努力,战略上更是需要通过“破圈”迎来新一轮的扩张期。为什么总是痴迷于MAUQ4季度B站营收达38.4亿元,同比增长91%,2020年全年营收同比增长77%至120亿元。Q4月均付费用户1790万,同比增长103%。而B站最重要的一项数据,月均活跃用 [阅读详细]
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2024-06-14 17:18
2021年3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群宣布,应邀加入联合国环境规划署发起的「玩游戏,救地球」联盟(Playing for the Planet Alliance)。「玩游戏,救地球」联盟,是由联合国环境规划署(UNEP)于2019年9月在联合国气候峰会上发起的,有4个核心目标:1、团结整个游戏行业来减少碳排放,形成一套测量、减少和设定脱碳目标的标准;2、通过游戏中的绿色活动,激发用户的环保行 [阅读详细]
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2024-06-14 17:17
最近,一款广大中国玩家都很熟悉的ACT爬上了Steam新品热销的榜单,游戏的销量不能说是优秀,但是令人惊讶的售价,历史悠久的王道IP,让看到它的名字的玩家,无不感到振奋和感慨。它就是《女神异闻录 5 乱战》《闪客快打》。相信从21世纪初开始接触电子游戏的玩家,或多或少都玩过《闪客快打》系列中的一两部。连同着《暴打小朋友》、4399小游戏等名字和梗,永远留在了互联网的世界里。实际上,这次登录Stea [阅读详细]
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2024-06-14 17:16
在短视频刚刚兴起的时候,很多人预言它和游戏的关系将变得水火不容,而2019年游戏行业也确实在时长占比上遭到了短视频的挤压。但进入到2020年后,短视频的价值从释放娱乐变得更加多元,2020年10月《2020中国网络视听发展研究报告》发布会现场,网络视听节目服务协会常务副秘书长周结曾坦言,“短视频不再只是娱乐,而已经与各领域叠加、渗透,不仅对整个视听行业,甚至对国民经济都将产生影响。”而游戏内容短视 [阅读详细]
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2024-06-14 17:13
在互联网思潮的冲击中,不少年轻人和游戏玩家都对主播、电竞行业表现出了极大的热情,在1月底“电竞劝退业务成功劝退九成青少年”冲上热榜引发关注之后,B站主播“墨茶”事件让整个直播、KOL行业从一腔剩勇的无畏之姿回归到冷静思考、重新审视这个行当的通路之上。就在墨茶事件发生后,麦抖有氧就针对此事发布了“墨茶”梦想计划,为有志于投身直播行业但在生活上缺乏条件的朋友提供基础的设备和收入保障,率先从直播工会的角 [阅读详细]
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平均PE44倍,硬逻辑分析,是什么让股民对心动网络如此疯狂?
2024-06-14 17:13
“求个上车”,“吹票大佬”,“甜蜜暴击”,心动公司(HK:02400,下称心动网络)现在已经不止是一只明星股,更是一个看不懂的“溢价大户”。从新三板毕业,到港股新兵,前有腾讯、金山等众多大佬堵截,后有IGG、中手游等实力明星股围追,心动网络在这样的港股环境中,却成为了令所有人出乎意料的一只“妖股”。年初至今一个月股价就飙升了75%,平均PE达到44倍,当前静态市盈率达到97.4.围绕心动网络的投资 [阅读详细]
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游族网络高管团队年会集体亮相:拟增持5000万,对未来发展充满希望
2024-06-14 17:11
2月5日,“前进四!少年” 游族网络2021年会以在线直播的形式完满完成。年会上,游族网络管理团队集体亮相,向全球观看直播的2000多位族人传达了新年祝福和对未来的期许,表达了对未来发展的十足信心,也彰显了超强的团队凝聚力。而突破游族单产品年度流水记录的《少年三国志2》全球团队则获得了全场大奖——星辰大海奖,领取了1000万元的奖金。虽然经历了风波,全体族人正众志成城、以最饱满的精神全力前行,业绩 [阅读详细]
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2024-06-14 17:11
2020年,这是不平凡的一年,年初的“黑天鹅”出现,迫使线下电竞赛事“减配”,成为了受到冲击的前线。随着国内的疫情形势向好,线下赛事重新开放,整个行业重释活力。电竞作为数字化产业的朝阳产业,也逐步在原有的发展基础上拓展其行业优势,成为资本、地方政府以及众多企业布局的新方向。据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国电子竞技游戏市场规模实际销售收 [阅读详细]
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修仙?RPG?《鬼谷八荒》抓住了国单市场的哪个“财富密码”?
2024-06-14 17:10
2021年开年,一个国单爆款就突如其来地攻占了Steam国区的热销榜首,自1月27日发售以来,《鬼谷八荒》的在线日活不降反升,而且是节节攀升,颇有奠定今年国单王者的气势。其实纵览这两年的国产单机,我们有一个比较值得参考的资料,那就是“国游销量”吧的网友每年统计的《国游单机销量年榜》。在这份不完全统计上,我们可以看到,近年来确实有一部分作品,都有着比较相似的气质。分别是2018年的销量破百万的冠军《 [阅读详细]
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2024-06-14 17:08
响应政府“就地过年”倡议,游族网络旗下旗舰级手游《少年三国志2》携手国民餐饮品牌“吉祥馄饨”,为坚守岗位,默默奉献的外卖工作人员和环卫工人们送去爱心早餐,温暖在此间,团圆共此刻。本次新春公益活动由游族《少年三国志2》发起,这也是游族“少年无限计划”继为一带一路的山区少年捐赠图书后的又一次公益践行。游族“少年无限计划”以IP力量赋能公益,将少年精神的外延从游戏走进现实。“让世界看到少年的力量”一直是 [阅读详细]
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2021年首批进口游戏版号公布《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》等33款产品过审
2024-06-14 17:07
2月9日消息,2021年首批进口网络游戏审批消息今日正式在国家新闻出版署公示。本次共有33款游戏通过审批,除了《超级马力欧派对》、《雷曼:传奇》等主机游戏外,包括盛趣游戏《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》、腾讯《英雄联盟手游》、网易《暗黑破坏神:不朽》等知名IP手游也在其中。《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》喜提版号在本次过审的33款游戏中,25款是移动游戏,4款是主机游戏 [阅读详细]
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2024-06-14 17:06
派对游戏由来已久,但十分小众,近几年虽有《基佬大乱斗》(Gang Beasts)等精品出现,却未能做到广泛传播。进入到2020年,居家时间增长带来的社交欲望的积压,成为了派对游戏影响力呈指数上涨的关键因素,也促成了诸多爆款的出现。2020年8月,《糖豆人: 终极淘汰赛》横空出世,上线首日迅速登顶Steam畅销榜,首周售出了超200万份,Twitch观众观看时长高达2300万小时,一度造成服务器的瘫 [阅读详细]