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心动公司可转债+配售共募资4.2亿美元 B站、阿里集团参与配售
2024-06-14 18:05
4月1日开市前,心动公司(2400.HK)发布公告称,将发行总额2.8亿美元5年期可转债,同时进行约11.15亿港元(约合1.4亿美元)的新股配售。本次心动共募得资金净额约4.2亿美元。其中,可转债拟向不少于6名独立债券持有人发售;而配售的承配人为B站(9626.HK)、阿里巴巴集团(9988.HK)。本次配售新发2631.8万股,占公司经配售扩大后已发行股份约5.48%,B站承配2266万股,将 [阅读详细]
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没有破烂捡的时候玩什么?3A游戏的小品级手游化尝试《上古卷轴:刀锋》
2024-06-14 18:05
距离贝塞斯达(Bethesda)推出上一个开放世界游戏《辐射76》,已经过去了3年。基于76上市时的口碑跳水,大部分玩家体验到的最后一款贝塞沙盒游戏就得排到2015年的辐射4。不能痛痛快快的捡垃圾,3A沙盒RPG游戏的市场一度开了天窗,Root破烂的玩法被平行移植到《PUBG》、《逃离塔克夫》这样的大逃杀题材中。近日,B社在2018年E3上画出的手游大饼《上古卷轴:刀锋》正式推出了国服。这款产品曾 [阅读详细]
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游戏展会继续维持线上,2021年实体大展仅剩ChinaJoy
2024-06-14 18:04
随着各国疫情变异蔓延,“群体免疫”计划破产,今年的实体游戏展继续陷入了停摆。去年,25年历史的TGS东京电玩展在自己的名字后加入了Online的词缀。E3被纷纷退出的厂商打了措手不及,仅仅举办了散装录播版展前发布会。今年,两家大展早早地宣布了线上举办的公告,拿出了自己的虚拟展会方案。E3表示 “我们正在努力改变2021年的E3体验”,而TGS则喊出一个非常 “悲壮” 的 Slogan——“即便如此 [阅读详细]
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2024-06-14 18:02
3月21日,哔哩哔哩电竞与上汽MG名爵(简称“MG”)举办Z世代“新主场挑战赛”暨战略合作发布会,双方表示将集结新时代共创精神,为年轻人打造新主场,探索提供年轻人专享的未来生活体验方式。 发布会现场,双方共同宣布,MG成为哔哩哔哩电竞战略合作伙伴,BLG平安银行俱乐部(简称“BLG”)独家汽车合作伙伴,杭州闪电队独家汽车合作伙伴。 未来,哔哩哔哩电竞和MG将以“打造年轻世代新主场”为价值主张,从 [阅读详细]
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2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能
2024-06-14 18:02
3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。除此之外,今年大赛将更加聚焦独立游戏领域,发现并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者实现商业成功,从而助推游戏行业的多元生态发展,向全球传递独立游戏的价值。与开发者共面机遇与挑战,成就更多 [阅读详细]
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2024-06-14 17:59
去年9月21日的Ohayoo开发者大会现场,Ohayoo总经理徐培翔在关于休闲游戏的未来这个问题上给出了自己的态度,他表示:“未来重度用户会不断降维,其支付意愿也会有一定提高,广告变现的比例会下降,届时我们也可以做买断付费的休闲游戏,但这可能需要几代人的时间。徐培翔为何要说出“几代人”这个时间概念尚不知悉,不过若从现在向回看,这个“几代人”的过程仅有7个月。2021年3月11日,由LinkJoy开 [阅读详细]
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2024-06-14 17:58
当你将哔哩哔哩的股票看作一种价值投资时,并不会得到嘲笑,或许这就是对一家上市公司的最高敬意了。随着美国新一轮大选尘埃落定,中美在资本市场的交锋也开始了新阶段,中概股陆续迎来回港潮,B站也迅速果断地做了这个决定。而尽管对于中概股而言,港股市场是一个退路,但绝对不是避风港,相反,就游戏概念股来看,港股市场也可说是优胜劣汰,竞争内卷逐渐严重。纵观此地,集结了出海第一股IGG,女性向第一股友谊时光,手握渠 [阅读详细]
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与Z世代共情共鸣,哔哩哔哩电竞携手上汽MG名爵一起去CHUANG!
2024-06-14 17:57
近些年,中国电竞迎来高速发展阶段,据《2020年中国游戏产业报告》显示,中国电竞市场2020年实际销售收入为1365.57亿元,比2019年增加了418.3亿元,同比增长44.16%。用户数量方面,其规模已经达到了4.88 亿人,同比增长9.65%。在这逐渐逼近5亿人的庞大电竞群体中,Z世代是庞大且不可或缺的一部分。在人口老龄化的背景下,全球社会结构已发生巨变,倘若从互联网发展趋势着眼,千禧一代和 [阅读详细]
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2024-06-14 17:56
2021年3月24日,腾讯公布了截至二零二零年十二月三十一日止第四季度未经审核综合业绩及二零二零年全年的经审核综合业绩。据显示,腾讯2020年第4季度营收为1,336.69亿元人民币(204.86亿美元),同比增长26%,环比增长7%。汇总到全年,腾讯2020年总营收为人民币4,820.64亿元(738.81亿美元),同比增长28%。其中经营盈利为人民币1,842.37亿元(282.36亿美元), [阅读详细]
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中手游公布2020年财报:营业收入超38亿元,经调净利大增32.1%
2024-06-14 17:55
3月24日,香港主板上市公司中手游科技集团有限公司(股份代号:0302.HK)公布2020年业绩公告。营业收入38.20亿元,同比增长25.8%;经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%。经调整净利率由2019年20.1%提升至2020年21.1%。每股派息0.0928港元。 01 三大业务稳健增长,自研业务表现亮眼财报显示,中手游营业收入主要来自三个业务板块:游戏发行、游戏开发和授权业务 [阅读详细]
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预注册352万破纪录,上线首日最高畅销第2,韩国国民手游开始席卷东亚地区
2024-06-14 17:53
游戏行业又一颗IP常青树,开始发力东亚地区。3月24日,NCSOFT 旗下的韩国国民手游《天堂2M》正式在日本和港澳台地区同步上线。截止发稿,《天堂2M》在新上线地区的App Store(游戏分类)排名如下:日——畅销榜第21,免费榜第2港——畅销榜第 4,免费榜第1澳——畅销榜第18,免费榜第1台——畅销榜第 2,免费榜第1其实,这股旋风从昨天就开始刮了。以游戏产业较为发达的日本和台湾地区为例: [阅读详细]
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2024-06-14 17:53
近期小编关注了一款去年获得了多个“最期待游戏”称号的二次元机甲游戏 《青空之刃》,据获得的一手数据——这款游戏全渠道已近200W预约人次。而就在前2周,这款备受瞩目和期待的游戏有了新的动态,在2021年3月13-14日这样“浪漫”的日子官方进行了一次线下闭门前哨测试活动。作为拥有一手资讯和人脉的小编,怎么能错过这样“机密”以及“亲密”的第一次接触机会呢!《青空之刃》的整个前哨测试共分为三个部分:试 [阅读详细]
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2024-06-14 17:52
随着气温稳定回升,上海漫长的“倒春寒”天气似乎终于要告一段落了! 不同于北方的物理性攻击,南方的倒春寒往往伴随频繁的阴雨或雾,并形成衣物难以抵御的: 为了更加从容地面对,我们在春寒到来之前根据小伙伴们的经验,总结了相对专业的防守出装: 最终,为了在御寒之余填饱肚子,火锅成为了大家更加青睐的选择! 试想:如果在寒冽的小雨天升起一锅红汤,下入各种熟悉的游戏元素,一份舒适暖意的美味便出锅啦!bilibi [阅读详细]
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非法经营网络游戏,公司“年分红”竟近2亿,茂名茂南警方抓获11人!
2024-06-14 17:49
“这款游戏邀请您来当老大,线下返利给双倍。”“这游戏100%好玩,绝对让你满意,试试就知道了。”看似简单的拉人玩游戏背后,竟为原有10几人的网络游戏公司在3年内迅速扩张至1800多人,公司年收益分红高达1.8亿元。近期,广东茂名茂南警方省、市两级网警以及茂名市“扫黄打非”办、市版权局的指导下,深入开展“净网2021”专项行动,成功打掉以林某斌为首的非法经营无版权号网络游戏的犯罪集团,共抓获犯罪嫌疑 [阅读详细]
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2024-06-14 17:49
不久前,恺英开启了新一轮的股票回购计划,计划回购金额5000万元-10000万元,而这一部分资金,将用于股权激励、以及员工持股。这一利好员工的政策,在恺英内部引起了不少讨论。实际上,关于恺英这两年的故事一直是业内许多人所好奇和关注的,从2019年王悦失踪、被拘留开始,到多位高管接连出事,再到今天恺英完成新一轮的架构调整,制定新战略重新起航,这当中有太多值得反思和讨论的事情。就在上周,我在上海和杭州 [阅读详细]
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2024-06-14 17:47
正义大侠是《侠客风云传OL》中的人气角色,武林神话资质的他拥有正气凛然的面庞、全能型肉盾的身板和华丽炫目的奥义!三月初春正义大侠修行归来,开启全新天赋实力更上一层楼,还有其他神话三侠的陪伴,各位少侠可不要错过本周的精彩活动哦! 正义大侠全新天赋开启 四神话侠客限时结交3月18日-3月21日,《侠客风云传OL》开启限时结交、限时神话、限时天赋活动三合一,少侠可消耗元宝参与3种活动的抽奖,每次抽奖都 [阅读详细]
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2024-06-14 17:46
近日,恺英网络旗下子公司上海恺盛网络科技有限公司(以下简称“上海恺盛”)与上海盛趣科技(集团)有限公司(以下简称“盛趣游戏”)签署合作协议,共同出资设立合资公司盛同恺网络科技(海南)有限公司(以下简称“盛同恺”),开展IP合作及维权相关业务。盛同恺由上海恺盛持股49%,盛趣游戏持股51%。公司成立后,将拥有盛趣游戏旗下《传奇世界》IP(简称“传世IP”)的独家网络游戏改编权权利,并积极与盛趣游戏旗 [阅读详细]
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2024-06-14 17:45
2个月,对于互联网而言,可能已经经历了漫长的几个热点周期,发酵又轮回,保留2个月的记忆已经不是易事。 对于GameStop而言,围绕这只meme股展开的生死厮杀,令他们在这2个月的每一天,都过得惊心动魄。没人能说得清事情到底是从哪一天开始失控的,而继那失控的一周之后,GME这只股票又经历了数次起伏,围绕它的腥风血雨不断激化着华尔街与散户们的矛盾情绪。游戏智库在1月关注到此事,当时看来“疯了”的一切 [阅读详细]
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2024-06-14 17:44
聊到国产游戏,除了至今耳熟能详的“国产双剑”大宇一脉,不得不提到的另外一家台湾游戏公司——汉堂国际。《天地劫》系列,就是出自这个制作组。只有系列的最后一部才能找到高清的宣传图汉堂的游戏以难度劝退著称,同时故事剧本和特效演出也有着当时无出其右的质量,文本编撰字字珠玑,运用到的古文知识、历史故事,都蕴含着极高的文学底蕴。只是当时的游戏玩家并不将这些优点作为评判一款RPG游戏的加分项,在《天地劫》的第一 [阅读详细]
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2024-06-14 17:43
在上一期,我们聊过了《天地劫》的在二十年前的传世名作,但随着网游大潮的到来,互联网IT技术在世纪之初的大爆发,小作坊性质的“汉堂国际”很快在资金上难以为继,《天地劫》三部曲正是汉堂由盛转衰的转折点,尽管在后期,也曾尝试过开发Online游戏,但过于追求品质和内容的要求最终让这个项目难产,整个公司被代理商智冠收购。虽说被收购并不代表IP的创作生涯就此结束,但听到智冠的名字,就不免会让大家想起另一桩名 [阅读详细]
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2024-06-14 17:41
还剩半个月,4月1日起,索尼互动娱乐 Japan Studio 这个工作室将正式退出历史舞台。《死魂曲》《汪达与巨像》《恶魔之魂》《捉猴啦》《勇者别嚣张》《血源诅咒》等红极一时的作品将“名存实亡”。Japan Studio 的那些日本“名将”2001年,游戏制作人「海道贤仁」与「上田文人」开发了画面精美,玩法又极具创意的《古堡迷踪(ICO)》,将当时PS2的性能优势发挥得淋漓尽致,赞美声一片。之后 [阅读详细]
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2024-06-14 17:40
有事没事,玩神武4!多益网络旗下快乐社交游戏《神武4》手游全新内容“刑天出世”今日来袭。3月19日全新区服“剑指昆仑”、“战天斗地”携一系列福利活动火热开启。《神武4》手游诚邀各位少侠一起剑指昆仑,共赴热血战斗,畅享回合游戏乐趣!全新内容“刑天出世” 三界少侠集结战刑天刑天舞干戚,猛志固常在。本次《神武4》手游推出的春季全新内容“刑天出世”,以中国上古神话中九黎与黄帝之战为背景。自战败后,九黎部族 [阅读详细]
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2024-06-14 17:39
3月30日,App Growing Global即将打响周年庆系列第一波活动。携手简乘移动科技(Eway),特邀谷歌及TopOn嘉宾。一起探讨游戏出海投放变现新爆点!回望2020,全球休闲手游竞争激烈,休闲游戏占整体买量手游数量的31%,而休闲游戏厂商数量占比则达到了33%。2020年推广榜Top 100中,休闲新游数仅占29%,老手游占比71%, 证明头部休闲手游生命周期相对较长,且倾向长期买量 [阅读详细]
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2024-06-14 17:37
近日,上海知产法院就动作卡牌游戏《拳皇》著作权侵权及不正当竞争纠纷一案作出二审判决。上海知产法院以《拳皇》游戏画面之间大多不具有连续性,不能表现出画面中的人物或物体在运动的观感,亦不具备相应的剧情或故事情节为由认定涉案游戏画面不构成类电作品。该判决使类电作品的认定标准、游戏整体画面的性质认定再添争议。纵观近年来主要游戏换皮案件,受游戏类型差异较大以及类电作品定义模糊的影响,不同法院对游戏整体画面的 [阅读详细]
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2024-06-14 17:36
近年来,随着网络游戏的爆发式增长,未成年人沉迷游戏等各种负面消息层出不穷,有关未成年人防沉迷的话题也成为了整个社会的关注焦点,据南方都市报报道,全国人大代表、四川省苍溪县白驿镇岫云村党支部书记李君希望在今年两会期间提交相关议题,呼吁加大网络游戏监管整治力度。李君认为,网络游戏作为网络和游戏产业、信息产业、娱乐产业等融合跨越发展的产物,具有多样化的发展特征和巨大的经济价值,其发展也推动着互联网、电信 [阅读详细]