新版本拳师PVP心得理解 上万文字攻略
大家好我是拳师Cap,大V群里面渣渣拳师一枚。自我介绍很简单,从不会玩在PVP里面瞎J8乱打的拳尼玛一只,看大V和全总的直播后进阶成逐渐会玩拳轱辘一枚。要说上分什么的...反正白金是问题不大。更新之后拳师改的东西非常多,要想了解新版拳师还是得从细节入手,先来看一看改版的技能,后面会有一个打全职业我自己的心得理解。职业 > 拳师调整变更推荐修炼方案。
1. 回天脚※调整上调2段修炼的最低伤害量数值;※修复抵抗成功并使用“回天脚”武功后,一定时间内满足使用条件但无法使用“回天脚”武功的问题;※新增通过3段修炼可学习的武功“爆裂脚”;**“暴拳”、“猛虎掌”武功暴击时使用可造成“点穴”冷却时间减少的效果。点评:回天脚最低伤害下调意味着总体3RF伤害上升,猛虎和爆裂PVP并没有什么卵用。
2. 暴拳※调整上调2阶1段修炼伤害量;※调整删除4阶2段修炼“命中时恢复1%生命值”效果;※调整变更5阶2段修炼“暴击时恢复2%生命值”效果为“造成的10%伤害转化为生命”;※调整变更通过4段修炼可学习武功“猛虎掌”。**给眩晕、虚弱、扼喉、大挪移、点穴状态的对象命中时造成额外伤害效果。点评:PVP靠控制吃饭,这个用出不大,除非十几星点多了没啥用可以点出来,抽抽没有倒地反击的职业,召唤气功BB咒术什么的。
3. 山崩※调整删除4段修炼;※新增4阶2段、4阶3段修炼“命中范围内的对象时暴击伤害增加20%”效果;**给范围内的对象攻击命中时所有角色适用统一效果;※调整缩短2段、3段修炼的施展时间;※调整上调2段、3段修炼的伤害量数值;※调整变更2段、3段修炼描述的伤害量表示规则。点评:PVP依然3秒晕当强力控制用,改的PVP没用。
4. 升龙拳※调整删除2阶1段修炼的“造成浮空”效果;※调整增加2阶1段修炼时伤害量;※调整变更2阶1段修炼的可使用距离;※调整删除2阶1段修炼的“对浮空抵抗的敌人造成额外伤害”效果;※新增3阶1段修炼“给点穴状态的敌人造成额外伤害”的效果。
5. 点穴※调整变更“点穴”状态的对象时“点穴”1段武功为非激活状态;※新增使用“逆风行”、“拳舞”、“鬼步”、“幽步”抵抗敌人攻击时的“点穴冷却时间减少2秒”效果;※新增“截拳”武功成功使用时“点穴冷却时间减少1秒”的效果。点评:控制点36秒CD,QE抵抗减CD效果是有的。
6. 通背拳※修复穴道冲开状态“闪避后立即施展通背拳”武功使用时“冷却时间减少50%”效果无法触发的问题。
7. 正拳※调整删除2阶1段修炼的“叠加1次出血”并新增“命中时提升暴击”效果;点评:没流血之后可以只点一点,降低一定的伤害和可能会出现脱战因素。
8. 拳舞※调整变更4阶3段修炼给BOSS NPC使用时仅适用一次虚弱合击效果。※修复武功使用取消时“抵抗”效果遗留的问题。点评:拳舞没变,PVP依然4段虚弱。
9. 截拳※调整上调4段武功的仇恨提升数值。
10. 迅火脚※新增“命中时恢复3点内力”效果。点评:控内骗技能,这个影响不大,讯火时是抵抗异常状态的。
11. 冲拳※调整删除3段修炼的“使用后立即施展”效果;※调整上调3阶3段修炼的伤害量数值;※新增3阶3段修炼的“受到点穴的敌人造成额外伤害”效果;※新增3阶3段修炼的“命中时可使用点穴”效果;※新增4阶3段修炼的“反击成功时即时施展”效果;※新增4阶3段修炼的“立即对点穴状态的敌人施展”效果;※调整增加5阶3段修炼的伤害量。点评:虚弱冲无争议,没谁会用来打伤害的,当然冲拳伤害还是有那么点的。
12. 弹腿※调整上调武功连续使用速度。点评:新版依然3RF伤害为主体,抽失误了或者是没内了可以用33333333,也算是简化了操作,代价是这么搞伤害低。明显的好处就是弹腿取消后摇之后无论接什么都会快很多,3X速度跟飞一样。
13. 流星赶月※新增“2秒内倒地”效果。点评:打没有万象的力士还是有用的,脱战也OK,总的来说算是给拳师增加一个轻功状态起手,然而实际上并没有什么卵用。
14. 翔龙探海※调整变更2段修炼的使用条件为“使用穿云脚后”。点评:重大改版来了,屎龙探海已经超神了,这个后面再说。
15. 盘龙腿※调整变更武功使用后可使用其他武功快速衔接。点评:据大V所说,他已经用出来过盘龙3X加4套3RF加朝天蹬了。我只能说,爸爸就是不一样,盘龙能当山崩用。
16. 擒拿※新增“十里冰川”武功使用后“冰牢”状态可使用“解除”武功逃脱。点评:好的,终于给拳师加上这个了,算得上神技,不会被压了。
17. 寒气发散※新增10级可以学习的武功“寒气发散”。**可逃脱扼喉、大挪移状态。点评:灵剑和力士无比头疼的技能,为什么不说气功?很多气功都习惯大挪移抓过来秒放了,很少有被你解的时候,注意灵剑有护卫灵的时候是可以抵抗掉你寒气的。
18. 崩劲拳※调整删除武功。点评:删的好!
19. 神龙摆尾※调整删除武功。点评:删你麻痹...少了个打灵剑力士和召唤的神技,这个后面说。
20. 扫堂腿※调整删除3段武功“奔炎脚”。点评:少了一种华丽打法,实际上并没有什么卵用,删了也就删了,因为屎龙探海的CD问题,也不可能去打浮空伤害流。
下面来给大家说一下我玩拳师的小技巧,当然还是一样只说PVP。1:8米盘龙无视防御,这个很变态很变态的技能,CD增加了6秒,算是小小砍一下,但这个技能毫无疑问是加强了。打剑士卡个4米不给他QE,盘龙直接拉,只要他没SS或者是御剑,呵呵哒,可以说冰花能解和8米盘龙让拳师对剑士已经有了一战的资格。
2:屎龙探海的问题。新版屎龙探海伤害非常高,基本来说白字4500左右浮动,黄字6000+,伤害爆炸。用法有那么几种,这个大家可以看大V视频,我粗略在这说一下。第一种对方没F的情况下,双浮空直接龙叩首下来接屎龙探海,不交TAB对面后悔。第二种有F的情况下,朝天蹬浮空之后退后3米,穿云脚上去,SS天来跃逼F,如果交了,压住,不交,通背加扫堂,还不交直接屎龙探海,扫堂下去他不秒交后面就交不了了,而扫堂可以控三秒。其中穿插QE什么的是为了骗TAB的,大家自行选择,就不细说了。
3:通背+扫堂。这个是给新拳师科普,必须要会的一个技巧。很多拳师打起来发现伤害不够,断控什么的,这是一个很重要的因素。通背+扫堂用法是,浮空之后落地不交龙叩首,因为一交基本断控了,选择不交,挂通背上去,看情况选择点穴扫堂腿接着控制。这里面就有一个要求了,那就是良好的控制倒地基础,这个后面说。简而言之,通背加扫堂用处很大,也很频繁,当然因为神技屎龙探海的出现降低了一定的使用次数。浮空之后的通背扫堂,因为你在侧面,F变得非常好压,要愿意山崩压都可以,不交F3秒的倒地他是起不来的,还是被打一套,交了被压,这是强行拖CD的技巧,以保证自己的控制链。为什么通背加扫堂?好处就是通背4米距离,可以卡个TAB对面交了就赚。另外则是控内。
4:卡QE。这个看全总直播的都知道了,截拳是有空隙的,会玩点的都知道卡拳师格挡空隙,拉开8米距离按住QE,可以骗对面技能且亮三连。能骗的很多,力士的撼地冲锋,灵剑剑士追风什么的。
5:倒地控制问题。拳师:倒地1都是直接揍,这个没什么好说的,倒地2为降低失误山崩直接踩或者是拉开距离冲拳升龙什么的。剑士灵剑:这个好办多了,开倒地反击A一下格挡破防冲锋直接抽,注意铁山靠很容易失误,还是破防冲锋比较好。力士:这个是最好控的了,力士的倒地反击很明显,A一下格挡铁山靠,点个3秒虚弱出来,打的不要不要的。刺客:倒地反击不能打,卡个时间结束继续压比较稳。咒术气功召唤都是直接抽,气功有时候会有卡位结冰问题。
6:冰花问题。冰花16米被砍成5米,这是一个非常大的削弱,没办法16米冰花强行拉对面进战斗了,也没办法把刺客冰出来了,打刺客会有非常明显的影响。从某种程度上来说,个人认为打刺客难度变高了很多。
7:大火腿压F。这个是比较难的一个技巧,因为大火腿亮的时间有限,用法是QE蹭到之后扫堂腿把转转转打倒,对面交什么都可以用大火腿压,大火腿是无视防御的。但是一旦失误就浪费是扫堂腿,在没有神龙摆尾的日子里,打力士灵剑,召唤,甚至气功咒术,这个技能的删除对拳师有一定程度上的影响,因为拳师只剩下了扫堂和SS飞燕脚这两种手段,扫堂18秒的CD很容易真空期,SS飞燕则是太明显,也很容易被拉开距离导致飞燕出不去。因为没有了觉醒后的神龙摆尾,少了一个无CD的控制倒地,所以打力士灵剑面对转转转会少一个很明显的控制,这也是对拳师一个很明显的削弱。
8:双浮空。所谓双浮空就是升龙朝天蹬打上去,拉开3米,穿云脚上去,SS拉开9米距离,天来跃跳过去再次浮空。有朋友可能会说SS天来跃时对面正好交F,其实呢,最快速度的穿云脚上去,在空中就可以SS了,天来跃过去就算对面交F一样是可以压的。如果感觉不行SS拉开距离,对面一看也知道你要交天来跃,他有F的情况下多半会交F,等他F了我们再拳舞,或者是飞燕脚过去压他F,也就是,等一手再弄他。一旦他没F了...听我的,可以不用打什么通背扫堂控制链,直接龙叩首加屎龙探海HIGH起来。这里给大家计算一下。朝天蹬1500+穿云脚1000+天来跃不算,再穿云脚1000+龙叩首2000+屎龙探海4500+,谁被打这一套都要哭。这其中有几个暴击的话,呵呵哒。所以说,这个版本拳师强就强在,别以为你还有三分之一血拳师没控制了就完事了,双浮空龙叩首加屎龙探海会教你做人的,伤害爆炸。
9:3RF说明。三连两套控制浮空:拳舞两套控制浮空;冲拳一套半;山崩3RFX3RF3RF3RF3RF+浮空;盘龙我现在有点不明白,还能有大V这种叼炸天的3X加4*3RF的,据说现在是可以两套加浮空的。控制点穴很多时候都可以用,比如说对面没F了冲拳压倒,直接3RF3X,然后盘龙抽4套,或者是拳舞抽4套接控制都是可以的,不一定要留在山崩里面,留在山崩里,如果对面没TAB,这一套下去5套3RF加浮空,完了双浮空打压F屎龙探海,相信我,对面可以双手离开键盘看表演了。
其他什么的...一时间没想到,总感觉还有很多没有写,算了懒得搞了,想玩好,去看大V和全总的视频,当然还有留恋啊依旧什么的...虽然我只看前面两个的就是了。不要问为什么,也不是技术就怎么了,只是我自己是看大V视频上白金的了- -所以我对大V是很推崇的,至于全总嘛,不说了,是个拳师都懂,不是拳师的在90058看直播的也懂。
最后,全职业对战心得记载。可能因为我说的基础有点高,有些朋友可能看不懂,将就一下。内战:小技巧,对面没三连的情况下,我们技能被格挡了,别慌,反格挡,对面出铁山靠他就GG了。其次,因为屎龙探海的存在,可以打浮空伤害了,各种QE骗TAB,不交屎龙探海逼,屎龙探海都不交他要掉一截血。内战我自己玩的也不好,不多说了,反正拳师碰拳师那几率大家都懂。
刺客:影匕反身格挡这个不说了,看个人感觉的。打刺客,8米盘龙一定要有。刺客闪光可以迅步拳跟过去,避免白屏,闪光0.5S的抗性,盘龙可以直接给他从隐身里面拉出来。其次因为冰花被砍了,空放扫堂和冲拳要找好感觉,不能瞎J8乱放- -高端刺客替身完了看你第一时间没打就会跑的,叫什么来着,斩影好像,或者是秒踏影,不会傻乎乎开替身给你三连的。这时候交个QE他有可能会打抗性,这种三连会亮三秒,没那么容易躲,我也见过有人打刺客用大火腿,还是那个原因,没冰花了打刺客会麻烦很多,8米大火腿直接从隐身踢出来。总的来说,刺客打拳师现在拳师们可以挺直腰板说不虚了,没什么好怕的,实际上呢,我现在打什么职业都不会怂,只能称得上难打。打刺客套路是什么,简而言之空中换位挂影匕,我们反身格挡没挡到SS再格挡,看位置,对面拉近想背刺直接8米盘龙,忍不住踏影被格挡就铁山靠。盘龙拉到不交TAB,QE3RF接着骗,还不交朝天蹬浮空双浮空压F,接着干一套还不交通背扫堂接着控,打到这一步他已经巨亏了。交了的话要是以前直接冰花冰出来,拳舞起手,他连插花的时间都没有,吃到山崩直接死。因为冰花改成5米了,这个其实打刺客影响非常大,冰不出隐身了,但是逼到对面交TAB也是赚。如果是他没TAB了还被你TAB打到,呵呵哒,现在这版本山崩一套双浮空屎龙探海CK最好的情况就是剩4分之一血,前提是你抽好了。
力士:打力士,一定要会破倒地反击。高端力士会冲锋撞飞燕或者升龙,这个一定要注意,对面看你SS了,可能就烈火轮或者冲锋撞,还是那句话,留一手,不一定要秒放。卡QE时刻注意,但是因为冰花可以解了好打很多。打力士,现在这版本TAB可以留,为什么?因为你有TAB他不好打,多半要转两圈骗一下,不骗无脑卡刀直接交TAB,压住F,QE骗他的TAB,没骗到浮空加屎龙探海,你会发现他掉一截你交了TAB也不亏,骗到那就不多说了。如果他控到你了,想骗你TAB,留一手看情况,为什么这么说?因为他骗你的时候要交很多控制,而且不敢扼喉,这样他会有一个非常明显的真空期,会逼他不得不交扼喉,但是他扼喉了又有寒气发散直接解控,力士一样会有一个技能真空期,所以现在力士很头疼拳师,当然因为不屈的存在,打力士抽3RF还是要慎重,但是也不用怕,还是那句话,没F了屎龙探海教他做人,大不了就打浮空伤害。
灵剑:在这里我要和大家说一下,在我看来拳师最好打的两个职业第一召唤,第二灵剑。为什么说灵剑好打?也给大家说一个技巧,什么时候交TAB。被抓一套,不慌,给他打浮空,给他甩天隙流光。其实不疼的,最多掉一半,最多了。这时候,他天隙流光切成拔剑之态,多半是想拔剑压你F这时候你交TAB,对面虚弱,压住,双浮空龙叩首加屎龙探海,对面至少掉一半,其中过程很多,QE骗通背卡距离骗等等,骗到TAB对面巨亏,不交TAB,他至少掉一半血,这就是屎龙探海的威力。很多人会说,我交TAB了对面被我压F了,他交TAB,我们不是白吃一个天隙的伤害。我告诉大家,不是的。为什么这么说,且听我慢慢道来。首先大家要明白,大挪移24秒的CD有寒气意味着灵剑没法拖CD,凌云浮空18秒CD,天隙流光切拔剑36秒CD,短时间他都是用不出来的,然后他伤害手段就只有一种了,断水流,但是断水流问题依然很明显,没内他甩不了几剑,把内甩完了那是找死,会玩的灵剑都不会空内的,因为没大挪移给他回内了。这时候灵剑是真空期,就算给他打第二套浮空实际上依然没伤害,更不用凌云说18秒的CD了,可以狂揍他一顿。灵剑唯一的选择就是,拉开距离,跑酷,护卫灵拖,大挪移是废了。这个明显的真空期只要能打出效果,骗到TAB抓他一套这版本抽灵剑一套就死。打灵剑可以8米冰花卡个大挪移,注意大挪移距离就OK了,如果灵剑没转转转跑来跑去还想接近你,多半就是想大挪移的。最关键的是,打灵剑不能中反制,因为一反制就是凌云又是拖CD,很麻烦,总结下来就是因为屎龙探海,灵剑TAB留着意义不大,拳师QE抗性时间长,加上通背扫堂腿可以强行控制,升龙朝天蹬打浮空,不交TAB伤害会很高,至少不会比灵剑一套浮空加一个天隙流光的伤害低,交了的话因为天隙流光的CD问题,接下来怎么渡过至少拖到第二个凌云的CD对灵剑是个问题,至少要骗到拳师的飞燕才能拖下去,大挪移是没意义的,这版本打拳师用回天令那是找死。这个打法有两个问题,第一是他要先甩天隙流光才交TAB去控他,他没交天隙流光你交了TAB,那灵剑控到你第二次甩天隙流光加上改版之后的雷剑拔剑你就死了,所以千万别给他打雷剑。第二是要压好F,做好倒地处理,中间还要穿插各种骗TAB,要求比较高,不适合新手用。但是无论怎么说因为寒气的存在打灵剑力士都会好打很多,尤其是灵剑只有一个解控,这版本拳师伤害高,分分钟就抽死了。
召唤:拳师最好打的一定是召唤,这个是公认的。主要原因三个,一个三连,一个觉醒,一个拳师控制连人带猫一起控。觉醒不用说了,召唤最头疼的技能,三连则是QE蹭出来的晕,能踢蒲公英,也是很蛋疼。打召唤注意几点:第一个阿丽,这个是弹飞,前置动作明显,QE躲,没有QESS飞燕都行,反正召唤没倒地反击,直接干。第二个五连,召唤为数不多的起手之一,另一个虚弱藤。但是这个五连很伤的是前面是不眩晕了,格挡QE都行,QE了还能蹭出觉醒,觉醒时各种闪避。第三个也是最重要的蒲公英,蒲公英的根本意义在于拖,反过来就是别给他拖,因为冰花没了16米,也没法把召唤从隐身冰出来了。总的来说拳师打召唤克制非常明显,6秒CD的突进迅步拳天来跃,QE的晕和觉醒,各种花式移动点穴,现在还能浮空屎龙探海,秘籍格挡的无视控制,扫堂冲拳拳舞山崩盘龙连人带猫一起控,效果都很明显,拳师好打召唤效果就是在这里了。如何杀猫?这是个好问题。首先要确定召唤点的是不是群体蒲公英,是的话就要先把蒲公英打出来,不是他不Q猫的时候蹭出觉醒了控制猫带走。猫被控制的时候是不能Q的,这里有一个前提是第一个控制不能被猫格挡,而且不能断控。因为自身是觉醒状态,完全可以无视召唤的攻击,当然板栗球还是很疼的,简单来说就是看召唤技能再觉醒要不要杀猫。猫其实是很脆的,举个例子来说,盘龙拉过来3X3X接山崩3X3X有控接控制打死,没控制浮空龙叩首+屎龙探海,基本猫都死。花式点穴就不用说了,蒲公英根本没用,点穴盘龙山崩都是无视防御的。点穴伤害也是高的一逼,最关键的是接下来十秒内的暴击,无论打人还是打猫都会让召唤很头疼。当然了好打不代表人家就没得打了,这东西打起来还是要看技术和思路的。
剑士:这版本剑士打拳师不容易了,冰花可以解,屎龙探海的高伤害,盘龙的无视防御,一定程度上来说对剑士效果都非常明显。要点在于剑士的风火轮其实是可以压的,他风火轮时第一时间QE蹭三连然后压住,或者是拉开距离5米扫堂,剑士打拳师风火轮之后百分之九十以上的剑士有QE都会交的避免压,所以拉开3米以上的距离不给他QE是不错的选择,反正盘龙冲拳什么的都比三米远。起手方面因为没了16米冰花依然是个问题,不过冰花可以解好了一点,不是那么虚了。被天雷打了之后浮空一套下来,天雷打完第一下的瞬间可以尝试倒地1,因为你在天雷里面,很多剑士不会选择平A破倒地1,而是注意看你的倒地2,所以这个小技巧可能会让你倒地1起身,从而破掉剑士的一套技能。另外现在剑士平地起手打拳师已经较难了,因为无视格挡的盘龙会让高端剑士有很多忌惮,现在可以肯定的说哪怕是互换QE依然是剑士亏,就算有TAB剑士都很头疼,要考虑到吃不吃翔的问题,吃了哪怕拳师断控依然能打出爆炸伤害,不吃就是交TAB的命。所以现在拳师朋友们倒地处理和F一定要压好,我朋友就是剑士,现在F失误率很低,都是打出来的。比武场改版之后经验很高,奖励也不错,没事做比比武奖励不差的,比武一把1W经验,一个每日才多少?这里还想到一个小技巧再说一下。在你没TAB对面有的情况下,天来跃双浮空动作明显,对面是可以TAB打你天来跃的压你F的,这时候我们可以选择拉开距离后冰花再天来跃,但是如果对面有F,冰花之后先留一手,对面交F就飞燕脚拳舞过去,如果对面没有F冰花天来跃跳过去,他交TAB就会打到冰花上,然后穿云QE换位龙叩首,免得对面TAB。前面交TAB会打到你冰花上,冰花可以解这一波赚。后面交会打到QE抗性上还有可能三连踢他晕骗到TAB还能起手。如果选择不交那么这几个动作能保护你完成双浮空的伤害和拖CD。既然想到了这个那么我们接着补充骗TAB的手段。打法大概是这样:首先你已经没TAB了,对面有,我们拿到起手,接着交个QE抽3RF,对面交了TAB会打到你QE抗性上,这波赚。不交的话3RF完了第一时间朝天蹬,后退3米穿云脚,然后SS冰花天来跃,按照上面那段的思路走,最后不一定要龙叩首,也可以第二次浮空放他下来通背扫堂挂点穴,再屎龙探海。打到这一步他再交TAB就算能控到你他都很伤了。而且你跟他的TAB时间会拉开十几秒,那你TAB好了对面不敢打你的。还是那句话,现在这个版本山崩浮空屎龙探海非常伤。
气功:打高端气功寒气没用,该难打还是难打,毕竟对方有双解控和冰花冰箱,还都是自由解控没法压,靠近了还给你挂冰,甚至真空破还打突进,还是相当难打的职业。当然了因为拳师冰花可解和屎龙探海,还是好打了很多,浮空打伤害不给他交TAB和SS也是可以的,要注意一下是倒地气功是不能交SS的,和刺客一样,花不解倒地。打气功8米盘龙能不能拉到是关键,但是因为盘龙多了6秒CD,在打气功方面这6秒的CD时间影响还是很明显的,高端气功依然不好打,但至少也有六四开,不算太难打,毕竟我们有QE大火腿和冲锋。还有一点要注意的是飞燕脚,还是那句话,打气功飞燕一定要留一手,秒放高端气功基本都能真空破推飞然后挂个冰接着拖你CD,这时候你要是格挡更麻烦,直接破防X那有你头疼的,最好的办法是冰花解突进拳舞迅步拳什么的突过去QE。
咒术:新版咒术因为我在玩新区,碰的不算太多,现在咒术解控多。一个BB换位,一个超远距离的F和解控2,还有保护符和降魔阵,怎么看都不算好打。最恶心的是超神还能重置解控,这简直是无解的,现在细节方面要做好的是甩狙压好F,也就是拳舞跟过去压或者是迅步拳加冲拳压,压好了一套咒术师非常脆,还是好打的,一套毫无疑问没TAB一个山崩加浮空咒术师就死了。没错,你没看错,就是如果咒术师没TAB和F的情况下,一个山崩+控制点加浮空屎龙探海咒术师就死了。现在我的思路是在他全技能在手的时候,解控2和F在手上,他召宝宝出来那就SS跑路,别犹豫,刚正面我们那点控制都还没人家解控多,是的,他MB的有N个解控,还有保护符和降魔阵。现在超神可是重置解控2的了,千万别去作死,因为有冰花和QE的蹭觉醒,跑路是可行的,等他宝宝没了,不要犹豫,不要怕伤害高,直接上,因为他没超神了,只要解控2一交保护符强行打掉OK他是召不出第二个宝宝的,强行揍他,用大V的说法就是就算剩1000血都能翻,原因很简单,没宝宝的咒术面对拳师只要解控2交了还被控到就死了,脆就一个字。当然如果有觉醒护身也可以考虑在对面没E的情况下用暴拳强行抽死BB,不过这会很疼,现在咒术黑炎龙秒放伤害爆炸。
好了就说到这里,还有什么问题可以来YY:48934760找我,或者加大V的拳师群77610028,里面高手大神很多,我这种排不上号的。上一次录了个实力1500冲分上白金的视频,一个小时,17173审核三天还给我审核中,呵呵哒。现在我在玩新区,风华绝代Capwhitecat,有兴趣的朋友也可以来找我切磋交流。