魔侠传爆弓与毒弓的区别
其实有些玩家不太了解毒弓和爆弓究竟有哪些区别,这两个玩法都是源自于同一个职业弓箭手,不过是因为天赋上的差异产生不同的区别,魔侠传中有这么一个说法就是天赋一共可以划分为1234个天赋,前两个天赋是输出效果冲突的,后两个天赋也是效果冲突的。意思就是触发天赋1的时候2就绝对不会触发,所以爆弓和毒弓就出现了。
爆弓的主要天赋就是依赖于怒射这个天赋
当弓箭手在攻击的时候有一定几率会触发怒射效果,攻击的那一箭会提升攻击力,这个怒射效果会被暴击效果加成。也就是说爆弓的核心就在于高几率的怒射和包暴击的属性,两者结合能够攻击出威力非常强的一箭,利用弓箭手的超远攻击距离在团战的战场上肆意收割残血的人头。如果对方有不知死活的玩家随意靠近战场中心那么弓箭手的攻击就会让他们知道什么来时容易回去难。
爆弓是很依赖装备加成的一个弓箭玩法,因为攻击不够的情况下是很难给予对手致命一击的,一旦血量回复上来就没有机会了。爆弓的装备要求如果能够将攻击顺利的提升到一个阶段,那么收割的效果才会明显,当暴击率足够的情况下,即便是没有怒射效果的攻击,在暴击的加成下也是非常让人害怕的。
毒弓的玩法则是依赖天赋淬毒
玩家攻击的时候有一定几率让目标中毒,在随后的几秒钟持续受到伤害,伤害会随着时间的推移开始递减。毒弓的弓箭手不像爆弓那样依赖暴击率,毒弓就需要的是平稳的攻击能力,因为中毒的伤害是根据弓箭手本身的攻击决定的,而且这个持续中毒的伤害不享受暴击效果,所以毒弓的平稳攻击也一只被一些玩家所诟病,爆弓的爆发力肯定会比毒弓的感觉要好上很多。
没有一个玩家喜欢将对手慢慢毒死,说不定对手不会被毒死而是喝药回复起来了,变数太多而且对于对手的威慑力不足,那么爆弓就不一样了。残血了想跑?一箭就放倒了,所以爆弓的人气和娱乐性都要远远大于毒弓的。
毒弓只是在实际应用上并没有爆弓那么立竿见影,但是也不能够否定毒弓本身不行,两种截然不同的玩法,而且毒弓对于爆弓而言对于装备的要求没有那么高,毒弓的中毒效果在打boss的时候会有奇效,所以毒弓在PK的时候非常弱势,但是喜欢打宝的玩家可以去试试毒弓。