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会玩的打脸猎已上六月传说 你呢?

时间:2024-11-20作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

  简介:

  这是一套我从6月开始测试的一套卡组,如今已经上了传说。大家都知道,现在天梯上主流的猎人有几个风格的牌组。最近的话,Purple用中速猎登上过北美第一,JAB用中速猎也到过北美第一和欧服第八。似乎中速猎要更加适合提案提一些,但是我还是认为和猎人技能最切合同时冲天梯最快的猎人风格,毫无疑问应该是打脸猎(也就是国服玩家说的T7猎)。

  从去年开始,打脸猎的卡组就被不断微调,有一些卡组被陆续加入。第一张应该是重型刃弩,说起来也快出了一年半了,其作用很明显,思路也很明确。另外一张必须提一下的是黑石山中公布的快速射击,这张卡和寒冰箭的费用和伤害一样,但是其额外的空手牌情况下的过牌特效就可以说是转为了打脸猎设计的。像打脸猎这样的快攻卡组最怕的就是手牌跟不上,没法造成持续输出。

  最近天梯上出现了很多快攻卡组,大家都在抢前期。所以我对打脸猎的卡组做了一些改动。一个比较有争议的地方是我用银色侍从替换了狼人潜行者。因为打脸猎很注意输出,哪怕一两点的输出都可能改变胜负。而狼人潜行者的潜行几乎可以保证这张卡至少能够做出2点输出。但是我还是认为银色侍从也是可以存活两回合从而一样做出两点输出的。因为圣盾可以在前期很好地提供保护。

  卡组献上:

  对战策略:

  打脸猎的目标很简单,越快把对手干掉越好。打脸猎从创立之初至今,一直在贯彻这个原则。所以打脸猎在对局的时候最重要的一点就是让法力水晶的使用尽可能顺畅,用完。这样才意味着你最快的作出了最大程度输出。可以说,这个原则,就是这套牌胜利的最关键因素。

  尽管打脸猎的伤害目标大部分是对手的脸,但是有的时候你还是要考虑下解场的问题。主要需要交换随从情况有五:

  1、你打完一轮脸后对手可以解掉你场而你将彻底失去节奏。

  2、你的对手解场后你没有后招。

  3、你的对手也需要前期占场获得优势。

  4、你手中的伤害已经足够下回合斩杀,你需要通过随从交换来保证对手的回合你不会被斩杀。

  5、再把你的对手的随从留在场上可能两回合内你会被斩杀。

  打脸猎的秘诀在于你要分辨清楚何时该打脸,何时该控场。当然大部分时候还是打脸的,因为这对于打脸猎来说是最容易做到的事情。也是最有效的获胜方法。大多数游戏的走势是这样的:

  1、在前期,你会打出一波伤害来对对手造成一些小威胁。如果场面的威慑力不足的话。那一定要把所有伤害打出去来造势,让对手恐慌。

  2、在中期,大多数时候你的对手会疲于解场。而你的随从也都已经下地并且做出了他们应有的输出。对手一般很难跟上你的节奏,因为他们大部分时候只能解场。也就是说在这个时期你都占有先手。

  判定打脸猎能否获胜的首要法则是,看你的对手是否坚挺。也就是说当你手上已经很难打出伤害的时候,如果对手获得了场面,还保持在一个相对健康的血量,那你肯定输了。这也就是为什么你必须首先考虑的是要尽早结束一场游戏。大多数游戏的胜负之间相差很少,可能只是几点伤害。因此,虽然打脸猎需要作出决策和判断的时候不多,但是每一个决策和判断都直接影响比赛胜负。

  核心卡分析:

  叫嚣的中士:这张卡有两个用,第一是作为一费来看21身材很不错,其次是它的buff。在对局的后期当你只差一点点伤害就能完成斩杀了,那么叫嚣绝对是你非常乐于看到的一张卡。当然这张卡在一费的时候可以裸上抢节奏,如果你手里没其他一费随从的话。尤其是对萨满或者术士的时候,这一点非常重要。

  麻风侏儒:一回合“我感觉很难受”,在变速猎还没出现的时候,这就等于亮明自己打脸猎的身份。一费的发疯侏儒对那些控场卡组来说简直就是毫无办法。这张牌至少能打出4点伤害,而大部分时候打出的伤害都要比4点多。这张牌还可以单挑大部分一二费生物,这就让对手的前期很难过。如果说打脸猎是咖啡的话,那么麻风侏儒就是咖啡伴侣。

  重型刃弩:重型刃弩是打脸猎套牌中最强单卡之一,当你没有硬币的时候,他可以和一费随从形成combo,和银色侍从搭档可以白吃对面一个一二费随从。如果你的对手前几回合都没什么事情做,那么这张牌就是三点伤害怼脸。重型刃弩的意义在于,在前期的时候可以加强猎人卡组的强度。在前期buff给像鬼灵爬行者之类的牌瞬间就让随从看起来更令人头疼,这也是我带两张的原因。

  爆炸陷阱:这是一张猎人职业卡中既可清场又可打出伤害的卡,而且通常你下陷阱的方法应该使用科学家。因为伤害就是打脸猎的一切,所以千万不要小看这两点伤害。当然爆炸陷阱前期的解场效果也很不错,在打动物园的时候对方前两回合烈焰小鬼+飞刀的天胡你一点不用怕,当然有的时候你的对手会选择等,但是这也好,就拖垮了他的节奏,而且这两点伤害他迟早要面对。另一个好处就是给你的鹰角弓加耐久。注意这是打脸猎唯一会带的陷阱。

  快速射击:前面已经说过这张牌既能打伤害还能过牌,所以很切合打脸猎。而且可以用来解场。举个例子,如果你的对手有必须要解掉的随从,比如死亡领主,那么为了继续保持你的其他伤害能打到对手的脸,快速射击就应该交给死亡领主。

  鬼灵爬行者:鬼灵爬行者也是打脸猎卡组中一张独一无二的卡,等于是2费34这种性价比你根本无法想象。而且还可以用叫嚣的中士或者重型刃弩buff,可以和对手的前期随从交换,又可以防对手的aoe解场。

  飞刀杂耍者:同样也是很重要的,飞刀放狗的配合相信大家都不陌生。飞刀的存在可以让你将场面的劣势转化为优势,而且为必要付出随从作为代价来交换。当然有的时候刀也有可能发到脸上,但是对打脸来说,打到脸上的伤害本来就很重要。更何况飞刀232身材在前期很受用。

  疯狂科学家:单独来看222的身材就符合标准,而他对对手的威胁在于对手不知道会拉出什么奥秘(当然其实大家都知道打脸猎是啥奥秘),而拉奥秘才是这张牌性价比的体现,注意是免费拉出,也就是说为你省了两费。对手要清掉这个随从还不触发亡语,那就很难兼顾。

  鹰角弓:卡组中的第二把武器。我觉得这是一把在中期,兼具打脸和控场能力的武器。而且可以和卡组里的两张奥秘形成配合,也就是说免费加了3-6攻。对对手来说,根本无法承受打脸猎多出来的三点攻击。

  动物伙伴:无论是哪一个被召唤出来都是可以接受的,而且对于三费来说,这三个生物的性价比都很高。当然打脸猎最理想的还是冲锋怪,而且还有个42身材。但是雷欧克和米沙很多时候也很有用。我觉得不管之后形式怎么变,动物伙伴都会是猎人必带的单卡之一。

  杀戮命令:一般对打脸来说会留作最后的斩杀手段,我有不计其数的胜利是来自于杀戮命令最后的绝杀。其惊人的伤害令人影响深刻。而且到了后期,有时你不一定要和野兽配合打出全部的五点伤害,有时三点伤害也足够带走对方了。

  关门放狗:这张卡对于扳回局面很有效,而且这可能是为数不多的会让对手在铺场时候有所忌惮的卡牌。和飞刀的combo就不多提了。另外和雷欧克的配合也很不错,就像最早的时候猎人的两大combo森林狼+放狗一样。

  辅助卡:

  银色侍从:这张卡的伤害确实有限,其主要作用是一费占场。我带上它主要是为了对付快攻卡组的,主要是节奏法和快攻骑。这些卡组有挺多的一低生物。而银色侍从加了buff之后可以干掉不少前期随从。

  铁喙猫头鹰:几乎每张卡里都会带上沉默。而猎人带沉默的原因是要过墙打脸。其实哀嚎德对于铁喙猫头鹰的使用比较有趣,对猎人来说主要还是后期一波爆发的铺路以及和杀戮的配合。

  狼骑兵:意义简单明了,就是三点伤害,如果对手解不掉的话那就赚大了。考虑到打脸猎的战术意图,有什么理由不带呢?

  奥术傀儡:另外一张除了打脸没别的用的卡。当然这会给对手一个法力水晶,就相当于给了对手一个免费野性成长。所以我建议在你快要完成斩杀的事后使用这张卡,这样他的副作用会被弱化。理想的奥术傀儡还是应该作为斩杀的。

  然后我有以下对于目前天梯环境下的推荐换牌:

  像目前快攻比较多,那么就带银色侍从和爆炸陷阱。

  如果有很多猎人和法师,那可以带个克赞。

  如果有很多控场卡组,那最好多加一张猫头鹰,然后这时可以用狼人潜行者换掉银色侍从。

  如果你经常遇到手牌术和战士,你可以带个猎人印记对付对手的大哥。

  这套卡组对你的卡牌收集要求很低。所以对于新手来说,这套牌很不错,可以用来冲冲名次。

  起手:

  打脸猎的起手选择很多,我想说的是,永远记住我们的原则是伤害和快速,以此为原则判断起手留牌和对局。

  结语:

  谢谢你耐心读完这篇文章,如果你想玩打脸猎的话希望这篇教学能帮到你。如果有任何问题都欢迎在评论区留言。

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