手残党也逆天 《激战2》PVP实用技巧解析
今天给大家整理了一些心得,欢迎大家一起来讨论。
1.很简单的一点,占点请一个人站。如果有队友在占点,你过去也不会使占点速度变快,试想一下5个人在占一个点,那该有多么的无语。
2.懂得让点。除了占点的守护,其他职业你一个人站在点上,对面来了两个人,此时能跑一定要第一时间跑,除非队友两三秒钟就能赶到。你1V2是毫无意义的,只能是人死点丢,然后队友长时间处于以少打多的局面。即便是守护,也要记住点可以丢人不能死,你感觉支撑不了完全可以逃走,不丢人,甚至可以直接放弃据点。
3.懂得等待。点上对面一大帮人,你千万不要傻傻地自己冲过去,那只是给人家送了5分,就算你是贼也不可以!宁可晚一点上点,一定要等队友。
4.过度专注于占点或者过度专注于杀人都很难赢。占点偷点还是打架,这其中的尺度需要你的经验与判断。
5.一定要熟悉地图,了解每一条通路,捷径还有每一个机关与角落。必须掌握到达不同据点的最快路线。记住,在路上的时间是毫无意义的,越少越好。
6.看小地图。要勤看。频繁程度不亚于LOL里面ADC在下路的频率:补一个兵看一眼。所有队友的视觉是共享的,你要及时分析队友所处的情景和你可能遭遇的情况。举例来说,一个盗贼从中点突然消失而且很久没有出现,这就可能是去偷你们家点了
7.倒地的敌人如何处理是个大学问,是先晾在一边还是速速解决都要谨慎思考,不要一根筋的想着插旗子。点上将敌人打倒地了如果不能立刻终结请速速将他击飞到点外,以便你更快的拿下据点。
8.记住这是PVP不是什么单挑房,一切都是以实战为基础,不要想的太理想化。要懂得利用地形的高低差,懂得利用柱子聚幻术的分身,懂得踩巨锤图的地板害人。记住为了胜利要不择手段!
9.又是一道选择题:是先去占点还是先解决敌人?通常来说不是特别有把握或者不是工程师(推点达人,你懂的)的情况下,要以自保为优先,也就是说,先杀人后占点。很多时候你会因为急于上点而白白吃掉了大量的伤害,结果点都没踩住就被杀掉了,得不偿失。
10.在平风的时候,冲击家点有风险,一定要算好对面的复活时间不然有可能乐极生悲。 11.攻守一定要兼备。不要无脑的看见对方的点就去站,要懂得守好自己已有的点。别忘了3个点我们站住两个就能赢。开白一个点才5秒,可是站一个点呢,这之间你损失了多少分数?
12.守点有两种大众策略:第一中是选择定点战斗力强的职业赖在点上不走,第二种是选择一个机动力高的职业占据视野有利的位置在中点作战,同时兼顾家点。
13.讨论PVP的BD时不要只考虑单挑,毕竟PVP取胜的方式并不是单挑。尽管单兵作战能力无疑很重要,但是千万别忘了,机动力,生存能力,辅助能力,控制能力,等等,都是PVP中的重要因素。不要光想着自己,多考虑你的团队欠缺什么。
14.支援。支援。支援!这是PVP中最高级的学问了。支援是扭转实力差距,弥补自身操作不足的最重要的东西。这也是为什么说不要把时间浪费在路上。早到一秒钟,战局就可能完全不同!
15.很俗气但很重要的一点:不要骂队友。不要放弃。不能理解的话还玩啥游戏啊
16.每张图都有自己的机关,每张图因此有完全不同的策略。一定要多看看比赛,多积累不同地图的主流策略,而不是无脑的胡乱占点满地跑。
17.记住,这一点很重要:永远不要背对对手,除非你是能够按“向后看”按键的同时操作的大神。哪怕你残血要死了,也不要惊惶失措的哦逃命,那样只会让你死得更快:背对一个游侠逃跑有什么意义?
18.静风神殿:从11:30开始刷出很重要的上下BUFF。8:30那个的重要性相信不用多说。一定要记住的是千万别一根筋,不要一大帮人无 脑地去抢那个BUFF结果拿了半天没拿到结果对手趁这个机会捞了不少分。当然只派一个人去也是很不保险的。。。。具体情况具体分析吧。一定要提前过去,等 到刷出来再去一般都来不及了。上下BUFF都开到理论上可以很快拉回300分。
19.尼菲尔森林:第一波出门,无论吃不吃BUFF都注意一定要一起行动,中点的会战很重要,如果两个人吃BUFF一个人占家点结果中点2V4 被灭后果不堪设想。另外这张图是非常容易被偷点的,注意安排人看家。另外,对手盗贼不见了的时候灾家点吃BUFF的人一定要小心:万一那个贼把你们的 BUFF偷了呢?
20:森林同样是一个雪球图。一旦三点全丢就会进入被对面堵大门的节奏。此时如果队里还没有隐身职业那可就完蛋了,要尽量保证5人集合一波打赢一次团战,否则很难翻盘。所以说中点团战很重要很重要,一旦输了节奏就会滑坡。
21:炼狱的遗产:从家点到三点的距离都差不多,是一个非常考验团队策略的地图,同 时也非常考验看家的玩家的大局观。中点奇大无比,对于工程这样的职业来说其实不如小据点那么开心,反之,游侠之类的跑到高处就能很high,尽享射程优 势。通常来说中点都会变成艰辛的拉锯战,因此第一波团战很重要,尽量集结一大波队友。要注意的是,对方可能会采取2人侵略家点的策略,因此队友前往中点的 路线最好分配一下,保证家点能够顺利踩下。
22:别忘了领主。。。。建议最好不要一个人单独rush,无论是顺风还是逆风。因为单人杀领主其实要花很长时间的,守家点的玩家一旦经验丰富 且机动力不错就可以先放任你打一会等到差不多了回家把你直接带走!点数一旦领先很多并且超过350就可以考虑5人抱团去Rush领主但是一定要能保证是 Rush。一旦出了差错小心乐极生悲。反之,逆风的情况下随时要留心基地,但是也别大惊小怪的看见一个人结果5个人全回去了。这张图雪球效应很强,一旦己 方不断被击杀就会进入无限的以少打多局面,因此要懂得等待队友复活集结一波,而不是一个个去中点送人头。
23:天空巨锤:控好锤子。B点很重要。懂得害人。懂得防人。Over……
24:众灵守望:宝珠位置建议长期安排人,因为对方无论是复活还是抢珠子基本都要往那里走。相比起中点,这张图更需要控制两个边点。中点留心踩 白就OK。关键是抢珠子还有珠子运往的据点。同样要小心呗滚雪球,一旦己方有人连续被击杀而对方明显开始堵家门建议等队友齐了再下去。什么?还是打不过? 那没办法了
25:凯洛城之战:投石车要注意。如果对面没人用那你们就别管了,一旦有人用就要尽快把投石车搞定,以免夜长梦多。一个会玩投石车的对手太可怕 了!如果你们没有人特别会用那就别勉强,匀出人手速速把对面的车打坏才对。需要注意的是这张图的捷径很多,高低差和卡视角的点也很多,掌握视野的位置也不 少,需要大量地钻研。两个边点距离很近,中点偏偏在高处,一定要注意好对家点的保护,小心一不留神就被开白了。