让快攻流行起来 更快的机械术士卡组
在天梯高段手牌术士挺多的,送葬者的削弱导致动物园不是太多了。法师的快攻,依靠的是机械卡牌之间的配合。术士那么强的过牌能力,如果多拿些以跃迁者为中心的机械术士应该也不错。感觉有时候7、8费就可以逼退对方。可能总是处于贫血状态,给人的感觉对战节奏很紧凑,不知不觉一把,不知不觉上传说。这套牌我是在动物园术士基础上加入机械卡牌后调整成型。
一、主要卡牌用法
此轮大师 1费上去后,2费有机械的话,可以换掉对方一个2费生物,怎么都是非常划算的,虽然后期抽到作用不大,很多人只带1张,但是1费3攻,对于快攻来说还是很抢血的。
发条侏儒 1血生物,非常容易被各种英雄技能解掉,带1张即可。
灵魂之火 现在很少有人带了,但是如果前期很顺手的话,很容易打光手牌,灵魂之火就基本没有任何缺点,正是因为这么强力有效的去除法术,我感觉应该比法师更容易控场。
力量的代价 必要的时候解场,有时候用来斩杀。
虚空行者 1费3血的墙。对于武器职业来说,可以有效的保护跃迁者。
吵吵机器人 让T7猎非常头疼的一张牌。
机械跃迁者 只要能活2回合的话,那基本就赢了。术士本来又不缺手牌。
猫头鹰 开始感觉这张牌很拖节奏,后来发现打牧师的328,或者铺场后对方的女王等等,还是非常需要一张沉默的。
暗色炸弹 3点伤害的去除法,终于可以不用弃牌了。打脸斩杀也好用。
工匠镇技师 3费的4-4,还给一个零件,一般机械卡牌都会带。
狼骑兵 快攻抢血就必须要有冲锋,否则很缺少斩杀。
残阳祭祀 虽然被削弱过,但是动物园类的快攻还是可能会带的。
载人收割机 4攻强力站场机械。
秘赞师 主要是针对中速猎和各类法师。
夜刃刺客 就是为了抢血。
洛欧塞布 有了场控后上,简直让对方无语,真的是非常好用的一张卡。
牌组是具有上传说的强度的,对于一些冲不上传说的玩家来说,有可能是你的不坚持,因为就算你50%多点的胜率一直打下去也会上传说的;有可能是你总是照搬了牌组却没有你一个好的思路,对牌组的运用不够到位,有时候会和同一个ID打好几盘,不免需要针对性的简单调整一两张牌。有时候一个段位总是克制你牌组的职业和牌,要不你做下调整,要不你休息一下,说不定第二天就会顺利很多。
二、对战主流职业打法
法师 你比机械法有更好的过牌和更好的去除手段。缺点是你没有机械法那么强的爆发。所以前期就是拼场面。对战机械法只能以解场为主,抢血的话,前期可能会有优势,但是对方的火球或无限火球爆发起来很可能就带走你。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士 起手不要留1血随从,最好是可以找到虚空行者。对方如果后手的话,3费上动员的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,虽然对方有生而平等奉献的AOE,在对方找到直接干掉对方是你唯一胜算。
术士 动物园55开吧,因为都是快攻,都是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,铺场的同时,手里要保留法术,后期可以考虑保留夜刃刺客,你要保证在对方双架后你就只有最多3回合干掉对方,否则就要控制对方15血,解场为主。
牧师 起手如果有猫头鹰就留下,沉默BUFF过的各种难题。因为前期不容易抢到优势,牧师又会给随从奶,所以不是太好打。可能是有点克制快攻吧。需要强力铺场,牧师的群需要卡牌配合,更不容易齐,还有牧师328等,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。所有快攻赢控场就是靠速度,靠前期的15张牌,如果都把牌拿到手的话,快攻卡组就根本没机会赢控场卡组。
盗贼 现在大多数是刀油贼。5费上洛欧塞布,不怕怕闷棍的,前期抢到很多血的话。就不要太盲目铺场,小心对方的两个乱舞。盗贼解场能力强,但是掉血也很快,很容易到咱们的斩杀线了。
战士 赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。
德鲁伊 咆哮德的话,就是拼站场控场,胜率55开,看谁更顺手。城墙德的话,除了拆墙以外可以全部抢血,手里留法术,中后期无法过墙的时候,用法术进行斩杀。
猎人 无论是对战T7猎还是中速猎,就是比抢血。如果你犹豫你就可能输。中速猎抢血很好理解,T7猎抢血是因为,对方很多的1血怪,而你很多的低费嘲讽怪。你的法术伤害很分散,是不可能留全了再斩杀,根据情况如果你有血的优势就该打脸就打脸,让优势扩大下去。
萨满 前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。