新时代脑洞大开卡组五 悬槌堡机械战
悬槌堡史诗难度开团!来各种暴力人士!最近童鞋们是不是撸魔兽很积极啊,连AFK几年的小泪我都回归了,6.0的各种单机元素和便当元素的确比较适合已经老去的我们这些上班族啊T-T,作为6.0第一个副本‘悬槌堡’是食人魔族的大本营,而最近小泪我玩的就是一套悬槌堡机械战- -听上去是不是吊的赶脚呢,下面就详解。
脑洞大开思路:
①:最开始小泪我是想组一套全食人魔的卡组,包括4/4食人魔,4/4打歪食人魔,6/7食人魔,和7/6橙卡食人魔来组建‘悬槌堡’的副本大部队!
②:在炉石中食人魔族被暴雪赋予了最蛋疼的逗B机制:50%打歪,好吧于是小泪我想组建一套:打歪为主的逗B卡组
③:既然要逗B就逗B到底,于是加入战士新武器4/2 也是50%打歪,外加食人魔大军的打歪,于是一套逗B卡组就生成了,外加一套机械部队。
实战试验收集数据:
①:50%失误的卡的特色是自身属性优良,所以在脸好的情况下容易占据优势,还算勉强能玩
②:反之在需要解场的时候,50%失误的问题就来了,脸黑就会让场面乱掉,必须解的怪解不掉就容易被对方打出优势
③:战士最大的问题就是抽卡问题,无论是土豪,慢速,中速卡组,战士都需要解决抽卡过牌问题
④:解场和清场也是战士卡组需要面临的问题,所以需要考虑如何把清场解场和过牌结合在一起,只能套用土豪战过牌清场路线。
重新调整卡组:
①:根据收集的数据和问题分析‘悬槌堡’还需要解决过牌,清场,50%失误太逗B的问题,天梯需要的是稳定性
②:套用战士经典套路:猛击,苦痛侍僧,旋风斩 ,死亡之咬 能一次性解决清场,解场,过牌的问题
③:去掉50%失误的武器和小食人魔太不稳定,加入机械时代的稳定卡和COMBO
④:战士往往会打到后期,进过实战,加入各种橙卡,作为‘悬槌堡’各区域的BOSS守关卡,等待对手的挑战
⑤:再次天梯实战,卡组基本稳定,胜率上升,卡组基本成型,‘悬槌堡机械战’初步成功。
卡组名称:悬槌堡机械战
卡组特色和优势:各种强力机械卡构成‘悬槌堡’的各种杂兵打前期,既能应对快攻又能站住优势不容易被动解场,就算对手突破了机械大军的防线,后期有1-7号‘悬槌堡’的守关BOSS等着对手!因为卡组为半前期半后期卡组,所以很容易渡过前期进入后期,不容易卡手。
卡组劣势问题:高费较多,起手乱换牌容易卡手,嘲讽卡只有2张,没有沉默机制,护脸的手段主要靠护甲,在对方手顺抢血太多的时候没有很多保命手段
可替换卡:经过小泪天梯实战,前期的机械卡组和解场过牌套保证了卡组稳定性不容易被替换,而后期的主力‘悬槌堡’BOSS都是可替换橙卡,所以理论上来说7张橙卡可任意替换,不过凯恩·血蹄对牧师有奇效建议保留!
卡组基本打法:
①:开局切勿乱换牌,保留4费用以下随从,武器可换,法术留一个,对快攻如猎人,动物园必留旋风斩,因为橙卡较多换卡容易摸到橙卡卡手。
②:然后就是基本的机械卡组打法了,不建议随从主动解场,小吵闹的存在就是让对面来解场我方武器反击即可,如果前期老是主动解场,战士的卡都是亏手牌的,很容易亏进去,面对亡语触发类生物更要被动。
③:战士过牌,解场,清场需要精心策划,利用好死亡之咬的AOE,配合旋风斩,再配合好苦痛侍僧能同时达到清场和过牌的目地,这个无法详细介绍,玩战士的都懂,不懂的也只有实战体会。
④:橙卡根据对方法术伤害来上,像女王,和7攻击的橙卡先上很容易被裸解,起不到任何作用,对牧师和法师这种解大怪能力强的职业,凯恩,脑残吼这种打不死血又多的4攻击生物很容易站住
⑤:开局劣势不建议无脑上随从送死,保留好解场手段,特别是死亡乱斗一次性多赚点才有机会翻盘
⑥:橙卡较多,后期劣势不要主动放弃,见招拆招的挣扎,特别是对牧师防对面心控上炮灰,然后再丢大怪,小泪我和牧师打把卡抽光最后翻盘也是经常的。
卡组存在问题:
①:起手橙卡卡手比较难,机械卡组的COMBO不是很多
②:嘲讽卡少,遇到猎人抢血太厉害比较难保命
③:给力橙卡不多,大家可根据自己卡库加入给力橙卡或者替换,如红龙,新橙卡等等
④:斩杀不够彻底,快组属于中慢速。
基本COMBO详解:
猛击+苦痛侍僧+旋风斩,清场过牌 或者死亡之咬AOE+苦痛+旋风斩 +斩杀 利用好猛击抽卡 +AOE配合苦痛抽卡+ 然后最后来解场 一箭双雕的事