危机实战画面截图 细节处满满都是用心
一测二测我也都有参加,虽然很菜总是被虐,但是我还是很喜欢玩FPS游戏,非常喜欢网易新出的这款FPS游戏,很多地图中国风十足,丽江古城、高原圣庙等 都很喜欢。
说说这次测试吧
画面来说,除了一些地图的细节上进行了修改(玫瑰山庄的栏杆、蔚蓝海岸的草、丽江古城的店铺等),在画质渲染上也有很一些提高,不知道是不是错觉,电脑配置还可以,不卡,不知道低配的电脑卡不卡。画面方面我觉得这个重点已经不错了,当然希望更好,但是更加希望可以优化让大众的配置都能流畅的玩,这样人多才好玩。
2.这次全面更改的UI界面很简约干净,看起来很舒服,比二测强很多,虽然商店和仓库还是老版的,我想应该是开发赶工,时间不够吧。
3.这次测试最大的变化是推出了制式武器,还有在PVP中也可以使用战术动作,不同职业有不同的制式武器和战术动作,这个相当于有职业分化了,让游戏更好玩了,战术也不同了,玩不同的角色也会有新鲜感,不至于玩腻。
不过制式武器和动作都有待改进。
A.翻滚和滑铲,翻滚很好用,空中也可以用,在以往一些地方很难跳上去的,用大跳接翻滚就过去了,但是滑铲就不尽人意了,空中不能用,虽然这个是比较符合现实,但是和翻滚比较起来就差了很多,不平衡了,另外滑铲结束的时候视角不是很好控制,比较影响操作。
B.制式武器,这个真的很有意思,每个角色的武器都不同,各种各样作用不同,空中支援、6连发导弹,火焰燃烧弹,空中侦察等等,在游戏里用好了真的是制胜关键,尤其是爆破中,不过一些小地图用这些武器后就显得很乱了,这些武器的平衡性也有待改进,现在轰炸机、6连发导弹,火焰燃烧弹 还有蝮蛇(弓)用的比较多,其他的蠕虫 空中侦察 这些就几乎没人用了。
在房间列表上希望可以注明是否开启了制式武器和战术动作,这样我们就可以选择了。
4.武器方面,涂装武器太容易获得了,现在已经满地图黄金抢了,不过考虑到是8天的测试 ,时间较短为了测试也是正常的,制式希望在公测的时候可以稳定一些,不要太着急。
5.补充一下,突围模式如果有翻滚的话,突围一方优势太大了,尤其是首局先突围的那方, 放好烟雾弹,冲过去一滚一个...
还有个别角色(皮肤漏的的多的)皮肤有明显缝合线条,好像是布娃娃缝起来的,不真实。