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《影之诗》扭蛋死灵卡组分享

时间:2024-10-26作者:就爱游戏网整理来源:易采游戏网我要评论

《影之诗》中死灵扭蛋姬一直是非常好玩的一个套路,在面对现在版本那么快的节奏下,扭蛋死灵也开始对快攻特化型了,下面就是对付快攻也有不错的胜算了。

首先说一下这套卡组的四个优点。

1、其他死灵卡组因为要随从站场和墓地利用率,通常没法编入腐岚,但腐岚是死灵所有卡中快攻抗性最好的卡,特别是对斑唯的一地杂毛。能利用这张卡的扭蛋有先天优势。

虽然死灵使役使(亡语aoe1)确实很可爱,但是这张卡有时候会被反过来利用触发死灵亡语,所以不是很好。

2、以往版本你和我说扭蛋同时编跛足+卡姆拉,我会毫不犹豫地嘲笑两声,但是这版本不一样。这个时代主要假想敌都是铺场敌人,那么同时破坏2个不是很大的问题,甚至可以进化莫迪凯打第三个。

3、恶魔吞噬者的投入极大地缓解了三个代表的墓地消耗,以及扭蛋吃牌序的问题。

4、掰手腕的采用,这是和营地那套牌最大的区别。除了莫迪凯本身能利用它稳定控制外,也不要忽略212跛足和311暗魔从者也可以利用它得到攻击对手随从的能力,这张卡因而成为整个卡组的一个有机组成部分。

卡位方面,其实大方向定得很死,3御魂3吞噬3破魂3派对3跛足3军神3骸骨3扭蛋3莫露3女装,已经30个卡位了,也就是说剩下只有个10卡位的空间可以调整。

我这边的卡位选择是2天弓2手腕2从者2腐风2祝福。说明一下原因:

首先,不要考虑后期卡手的问题。整套卡组一旦进入后期是绝对不会卡手的(顶多是扭蛋扭不出东西的手牌事故,但不会卡手),所以全部问题在于平安度过前期。

我用过狂野追猎(3打3+1墓),效果不好,因为没法站场。实际上站场是很重要的,这也是为啥我看了饼的意见以后参考带了2个天弓的缘故,以及把3从者2骸骨的贪心构筑变成了2从者3骸骨。

手腕要带肯定要带2,带1没意义带3太多。最后一个问题就是腐风和祝福的比例。窃以为腐风其实比祝福重要,但问题是这见鬼的环境吸血鬼太多了,有时候就是要墙,而1张祝福如果被解干净就贼难受。

所以还是2:2,均衡一些吧。

先后手留牌与出牌策略:

212跛足必留,先手留两种311,后手留2打3,可以拿御魂术或者212吞噬的话也顺带拿,不会亏的。

军神该丢就丢,相信我你到10费有一万种方法清对面场。有必要时忍耐一些攻击把对面的随从都变为1血,然后腐风全部清理掉。

对局:

精灵:虫妖大优,野兽先辈大劣。

唯一可能有点威胁的是野兽先辈,问题是野兽先辈他之前铺得没我们快。 野兽先辈太可怕了!

皇家:先手小优,后手小劣。

皇家123连拍挺烦的,因为我们这套没有1费曲线,2费绝大部分牌是上场就被揍。天弓要留,直接返,中场上三个代表,腐风可以留给三剑客。反正一定要顶住前期。

巫师:超越大劣,控土小劣,速土小优。

超越不用讲了,一生之敌。控土主要是天崩和变老鼠上手率太高了,很容易扭完了被清干净,掰手腕都救不了。速土也有变老鼠问题,主要看7费一口奶是否奶得起来。

:大优,无论形态。

略。为削龙弹欢呼三声!

死灵术士:速唯、中速唯均势。

死灵现在套路不少,这也是有趣之处,内战会变得不可预测,而不是动辄1234这样连拍,后面对手会使用尖啸还是魔将军还是扭蛋,你全凭本事去猜测。当然,技术补正也是有的。

这套牌比较倾向后手内战,有两个原因,首先多一个进化点解场,其次中唯后手的311从者接433太凶残了,完全打不过。

血族:速鬼小优,卡波鬼、复仇鬼、控鬼大优。

这也是我为什么抛弃主教的原因,因为能日鬼啊!鬼的随从普遍身材残疾又自带卖血,对有AOE、破坏多、奶力强、大量守护的这套牌完全没脾气,只要防自己的脸准时7+8就行了。

主教:狮子小劣,天盾大优,目前无对疾走和艾拉战绩。

没错你没看错,这套能日天盾。天盾对决斗哥没办法,这是最大问题,然后这套铺得开,对面AOE不见得够。而且我们还有二五仔掰手腕……

狮子教身材普遍比这边要好,这是最烦的,中期以前被铺死的概率不低,所幸狮子教有发牌姬来制裁。

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