• 大龄游戏创业团队:2万小时制作《盗墓长生印》受56万玩家好评

    由北派工作室历时两年多研发的冒险经营类游戏《盗墓长生印》自上架移动平台以来,广受玩家好评,目前双平台下载量已超56万。近期,GameRes游资网采访了《盗墓长生印》投资人杜文彬,为我们分享关于《盗墓长生印》的研发历程,以下内容由杜文彬讲述: “北派”组建 年纪略大的游戏创业者 各位好,我是《盗墓长生印》出品人 杜文彬,我们的工作室起名“北派”,因为我们团队的几个人都是东北人。一般说来,东北这地方,

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  • 《盗墓长生印》之全剧情梳理及历史考证

    游戏背景和主旨是以倒叙的方式展开,从现代开始,剥茧抽丝,一点点展现古代原貌,其叙述方式有点类似进击的巨人。因此想有必要用时间顺序将整个故事从上至下的梳理一下,文中会穿插一些我个人的理解和历史知识的对照及讲解,从上古开始,最后到吕烽等人一行。也不知道自己啰啰嗦嗦写的清不清楚,不过总算是付出了很多精力,以此纪念一下自己玩游戏的这些日子,希望大家会看的下去... 第一章 上古风云 故事要从很久很久以前说

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  • 《盗墓长生印》0.5人成本的玩家群管理

    一款游戏肯定有玩家在,而在国内,玩家们必然会聚集在一起形成聚落,而这些聚落的重要表现形式之一,便是玩家QQ群。毫无疑问,玩家自己聚成的QQ群,和在官方管理下的官方QQ群,对游戏厂商来说,价值是完全不可同日而语的。然而,无论官方管理下的QQ群能带来多少利益,有一点是不能忽视的,那就是官方QQ群也是有维护成本的。对于大厂商来说,管理这些QQ群并不成为什么问题,然而对小型游戏工作室来说,搭上哪怕两三个人

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