近日《博德之门》的开发商BEAMDOG在他们主页上贴出了一个招募测试玩家的帖子。关于测试游戏的名字他们表示还不想公布。根据之前的传闻和帖子的内容,这款游戏可能也跟《博德之门》系列一样是款RPG游戏。 以下是原帖内容: 你喜欢测试东西吗? 你喜欢玩游戏吗? 如果是的,我们给你一个机会。 我们目前正在寻找有兴趣
2024-11-24查看全文>>
今日(9月6日)《博德之门3》热修复补丁#5上线,此次更新修复了一些Bug和崩溃问题,还修复了明萨拉剧情线。 此次更新后,玩家与明萨拉的浪漫关系可以在第三章继续,除了新的对话和语音外,还有明萨拉更多的背景故事和细节供玩家发掘。 更新还修正了有时游戏认为你仍在对话中而无法与NPC对话的问题,修正了远处角色靠近队伍时会发生罕见的崩溃问题等。 今日《博德之门3》也在PS5上推出,热修复补丁#5同步
2024-10-25查看全文>>
《博德之门3》正式发售后,不断刷新着其在线人数纪录。据SteamDB数据显示,8月6日晚《博德之门3》Steam同时在线人数突破81万,具体为814666人。与8月5日的712281人相比,又涨了10万多人,可见该作太火爆了。 此外,《博德之门3》位列“Steam游玩人数最多游戏”榜单第九名,超过了《鹅鸭杀》(702845),或许还能超过《霍格沃茨之遗》(879308)? 召集你的队伍,返回被
2024-10-25查看全文>>
BioWare编剧David Gaider在上个月正式宣布退休。这位传奇编剧在近20年的工作中,创作了诸如《博德之门2》,《无冬之夜》和《旧共和国骑士》等传世佳作,并以编剧总监的身份参与制作了《龙腾世纪:起源》。现在他来到了Beamdog,和《博德之门:增强版》的开发者们开启新的职业。 在最近的一次采访中Gaider专门谈论了《博德之门3》的可能性,显然他是非常感兴趣的。 他说:“我一直很喜欢
2024-10-21查看全文>>
几个星期以前,曾在BioWare任职接近20年的资深编剧David Gaider宣布离职。今天被报道他已经加盟了《博德之门2:加强版》的加拿大开发商Beamdog。 据Beamdog表示,Gaider将担任游戏创意总监。Beamdog 说:”原本广告招的是高级编剧,但是Gaider和Beamdog创始人Trent Oster联系了职位,因此我们进行了职位升级。Gaider带着其17年丰富的游戏开
2024-10-21查看全文>>
“龙矛围城”是在今年夏天宣布的《博德之门》资料片。根据Beamdog的boss Trent Oster最近的一次采访透露,该资料片将于明年年初发售。 另外他还透露,这个资料片开始计划有15个小时的内容,但里面新加入的任务和角色都太多了,所以后来决定继续再加入额外的地下城和开放区域,最终扩展到了35个小时,这还是只走主线不管支线的情况下。 资料片的剧情会链接两部《博德之门》,讲述Shining
2024-10-18查看全文>>
《神界》系列、《博德之门3》开发商拉瑞安工作室是欧洲最大的独立游戏工作室之一。最近国外ResetEra网友发现腾讯实际上占有该公司30%的股份,令人好奇的是,腾讯购买的这小部分股份在这之前从未被公开过。 网友推测腾讯购买股份大约应该是在2018年9月左右,当时拉瑞安公司进行了重组,在爱尔兰成立了一个控股公司。在公司2019年的财务文件中,网友发现拉瑞安工作室创始人兼CEO Swen Vincke
2024-10-18查看全文>>
近日,《博德之门3》的游戏开发商Larian(拉瑞安)发布公告称,将在西班牙巴塞罗那成立新工作室,本次成立的工作室为Larian的第七个工作室,将由前BlitWorks的成员组成。 BlitWorks创始人之一的Tony Cabello在采访中表示:“BlitWorks和Larian的故事可以追溯到很久以前了,再将很多很棒的独立游戏移植到游戏主机后,我们面临着将《神界:原罪2》移植到任天堂Swi
2024-10-15查看全文>>
随着《博德之门3》在今年狂揽数十项游戏界大奖,叫好又叫座的体质,加上正统CRPG的号召力,让拉瑞安成为了2023年最大的赢家,一举从一家逐渐被时代抛弃的类型玩法小作坊,跃升成吹响复古硬核游戏冲锋号的文艺复兴领军人。这样一个理想化的故事,让每个人都对其赞不绝口。而就在这个档口,有一家同行发出了质疑的声音,就是我们前年提到过最地道的老毛子DnD传人——Owlcat猫头鹰工作室。拉瑞安斩获今年TGA大奖
2024-10-12查看全文>>
近日拉瑞安首席设计师Swen Vincke在直播中演示了《博德之门3》的游戏玩法,展示了战斗场景等,一起来欣赏下视频吧! 实机演示: 从视频中可以看到《博德之门3》UI有大幅度改善,整体更简洁,肢体动作和法术等分门别类。游戏中的旁白讲述已变为基于现在时态的第二人称。集体先攻取消,改回独立先攻,顺序接近的角色可以自由决定行动先后或在联机时一起行动。NPC过场动作生动;战斗流畅,施法和攻击等动作不
2024-10-11查看全文>>